
16-Bit RPG Battle Screen
Transforms a reference character into a retro Japanese 16-bit command RPG battle scene with enemies, pixel-art ruins, and classic UI boxes.
This is a gpt-image-2 prompt case for 动漫游戏. Use the copy-ready prompt below to generate similar visuals, and review YouMind OpenLab awesome-gpt-image-2 attribution plus commercial-use rights before reuse.
Prompt
Copy-ready prompt
以提供的参考图像作为角色来源,将其转换为 16 位元像素风格的指令式 RPG 战斗画面。保留原角色的服装、金色长发、整体轮廓以及无脸/模糊面部的处理方式,但将其重绘为站在左侧、处于战斗准备姿态的可操作战斗精灵。
目标:创作一个复古日式奇幻 RPG 战斗场景,类似于超级任天堂 (Super Famicom) / 16 位元时代的指令式战斗画面。
场景添加:添加一个古老的废墟石制竞技场背景,包含破损的拱门、柱子、苔藓、藤蔓、散落的机械装置以及大气深度感。在右侧放置 2 个怪物:1 个带有发光蓝色球体的高大植物/蛇形机械怪物,以及 1 个带有青色能量环的小型蜘蛛状机械生物。
UI 布局:添加 3 个带有细白边框的深蓝色 RPG 界面框:左上角 1 个指令菜单,左下方附近 1 个角色状态框,底部 1 个对话框。
文本:指令菜单必须包含 4 个垂直排列的日文选项:「たたかう」、「まほう」、「アイテム」、「にげる」,并带有一个指向第一个选项的三角形光标。状态框应显示 {argument name="character name" default="フミ姐ぇ"}、LV 35、HP 320/320 以及 MP 150/150。底部对话框应显示 {argument name="battle line" default="さっさと片付けるわよ"}。
风格限制:使用清晰的 16 位元像素艺术、有限的调色板、可见的像素边缘、侧视 RPG 构图,禁止使用现代 UI、禁止写实风格、禁止添加额外角色、禁止添加额外菜单项、禁止添加水印。Prompt variables
Editable argument placeholders found in the prompt, with their default values.
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