
Pixel Game Asset Atlas Template
A comprehensive professional template for generating high-density 16-bit pixel art asset sheets for game development, including characters, animations, and environments.
这是一个用于 动漫游戏 的 gpt-image-2 提示词案例。你可以复制下方 prompt 生成相似图片;商用前请复核 YouMind OpenLab awesome-gpt-image-2 来源归因和原始权利。
提示词
可复制提示词
请基于 [游戏主题: {argument name="game theme" default="鬼灭之刃/炭治郎"}],创建一个适合系列化发布、高完成度且高信息密度的“像素世界资产图集”。
这并非普通的像素插画或单一游戏场景,而是一份用于游戏开发、美术设定、关卡设计及视觉提案的“2D 像素游戏资产概览图”。视觉效果应呈现为一张完整的游戏素材项目,将 [游戏类型: {argument name="game type" default="横版动作"}] 所需的核心角色、敌人、道具、地形、场景、机关、Boss 及装饰元素,系统性地整理成一张清晰、专业且可复用的游戏资产图集。
[基本设置]
主题世界观:[游戏主题]
游戏类型:[游戏类型]
时代背景:[时代背景]
主角身份:[主角身份]
敌人类型:[敌人类型]
主要场景:[主要场景环境]
整体风格:[风格方向,例如:{argument name="style" default="16-bit 复古街机像素风格"}]
主色调:[主色调]
辅助色:[辅助色]
强调色:[强调色]
长宽比:[长宽比,横向 4:3]
若未填写,将根据游戏主题自动匹配最优方案。
[整体视觉要求]
视觉上采用大尺寸横向画布,背景简洁或干扰度低,呈现出游戏开发资产表或说明书式资源目录的观感。所有元素应为 2D 像素艺术精灵图,具备统一的像素密度、清晰的黑色/深色轮廓、有限的色阶以及复古游戏质感。请勿生成写实摄影、3D 渲染、绘画插图或电影海报风格。重点在于“系统完整、分类清晰、资源丰富且具备高开发性”。
[布局结构]
图集采用模块化网格布局,使用细线划分不同的资源区域。每个区域需包含带编号的标题和简短的类别标签,阅读路径从左至右、从上至下。布局应具备说明书或游戏开发文档的秩序感。信息密度需高但不混乱;各模块内的元素应等距排列。
[包含模块]
1. 玩家角色模块:展示完整的动作帧,包括站立、行走/奔跑、跳跃等,像精灵图表一样横向排列。
2. 敌方单位模块:设计多种敌人,包括普通、远程、重型及精英单位。
3. 武器与道具模块:展示近战、远程、投射物、特效及拾取物。
4. 基础地形瓦片模块:展示地面、墙壁、平台、转角及不同材质的方块。
5. 自然/外部场景资源模块:展示树木、草丛、岩石及障碍物。
6. 建筑/基地/营地资源模块:展示门、窗、墙壁、梯子及营地设施。
7. 特殊地形模块:展示桥梁、水体、悬崖及洞穴入口。
8. 室内/地下/设施资源模块:展示管道、控制台、金属门及设备。
9. Boss / 遭遇战资源模块:展示大型 Boss、特殊载具及巨型机关。
10. 通用装饰与交互元素模块:展示梯子、绳索、标志、开关及机关。
[视觉细节要求]
所有资源必须保持一致的像素尺寸逻辑和世界观连贯性。比例关系明确。动作帧需体现连续性;地形瓦片需支持平铺;道具和机关需具备功能识别度;Boss 元素应体现出压迫感。提示词变量
从提示词中识别到的可编辑 argument 占位符及默认值。
变量
game theme
默认值
Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba / Tanjiro
变量
game type
默认值
Side-scrolling action
变量
style
默认值
16-bit retro arcade pixel style
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复用与来源说明
看完案例后,再安全复用这个提示词。
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这个提示词可以商用吗?
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这个案例来自哪里?
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