
像素藝術遊戲開發路線圖
產生一個寬廣的等距像素藝術奇幻路線圖場景,其中包含 10 個相互連接的開發里程碑和一個用於添加演示文本的大型空白羊皮紙面板。
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提示詞
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{ "type": "寬螢幕像素藝術奇幻路線圖插圖,帶有空白展示面板", "format": "16:9 橫向橫幅", "style": "高細節等距像素藝術,舒適的日式角色扮演遊戲地圖,溫暖的火炬光芒,飽和的奇幻色彩,清晰的精靈插圖,柔和的發光效果,圖像中無可讀文字。 "一條蜿蜒的懸崖邊冒險小徑穿過森林地牢景觀,融合了中世紀遺跡、瀑布、熔岩洞穴、橋樑、石台和魔法光芒。", "camera": "等距俯視視角,寬屏構圖", "left_character": "一位身穿紫色長袍的嬌小冒險者站在左下角的起點,腳下有一個發光的藍色魔法:", "path" "一條點狀發光的金色小徑從左下角延伸到右上角,連接到圓形的金色路徑節點。", "waypoint_count": 10, "waypoints": [ "起始點"角色位於左下角的藍色傳送門處。 」、「帶有羽毛筆和墨水瓶的羊皮紙捲軸」、「以小藝術家角色為特色的像素角色精靈圖和調色板項目」、「帶有代碼顯示器和伺服器塔的程式設計工作站」、「顯示網格地圖和小型精靈的遊戲原型展示」、「帶有紅色和白色遮陽篷和粉紅色頭髮商人的商店攤位”、“在洞穴中遇到一個帶著紫色蝙蝠和骷髏的怪物”、“遊戲控制器平台”、“帶有筆記本電腦和界面屏幕的人工智能大腦全息圖”、“放置在帶有月桂枝的石基座上的金色獎杯”。] }, “right_panel”: { “position”: “圖像的右半部” “shape”: “帶有不規則手繪邊框和圓角的大型空白羊皮紙矩形” “purpose”: “預留空白區域,以便稍後添加標題、描述或路線圖文本。 ” “fill”: “帶有細小污漬的溫暖奶油色羊皮紙紋理,無文字。 」 }, "background_details": { "upper_left": "一間昏暗破敗的石砌地牢房間,裡面擺放著火把、寶箱、拱門、紫色蝙蝠和藍色史萊姆。 ", "middle_left": "茂密的常綠森林、懸崖、小型瀑布、溪流和長滿苔蘚的石台。 ", "lower_middle": "通往岩石地牢的入口處有一扇木門、台階、尖刺、火把和橙色的熔岩裂縫。 ", "upper_right": "森林邊緣和最終的獎盃區域閃耀著勝利的光芒。 " }, "自訂": { "主題": "{參數名稱=\"路線圖主題\" 預設值=\"AI輔助遊戲開發之旅\"}", "主角": "{參數名稱=\"主角\" 預設值=\"一位嬌小的紫色兜帽冒險家\"}", "空白面板": "{{參數"{參數名稱=\"美術風格\" 預設值=\"等距像素藝術日式RPG地圖\"}", "最終獎勵 "{參數名稱=\"最終獎勵\" 預設值=\"帶有月桂枝的金獎盃\"}" }, "構圖說明": "保持左側和頂部區域視覺豐富,包含10個相互連接的路線圖使用發光的黃色節點和虛線路徑來清晰地指示。從寫作和藝術創作到編碼、原型製作、發布、測試、人工智慧輔助,最終到成功開發,整個開發過程都包含在內。 」提示變數
提示符號中可編輯的參數佔位符及其預設值。
多變的
roadmap theme
預設
AI-Assisted Game Development Journey
多變的
main character
預設
A petite purple hooded adventurer
多變的
blank panel use
預設
Blank parchment area for subsequent text
多變的
art style
預設
Isometric pixel art JRPG map
多變的
final reward
預設
Gold trophy with laurel branch
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