
景觀檔案模型圖
一份詳細的指南,指導如何創建專業的博物館級景觀模型,將二維地圖繪製與三維地形切片和註釋相結合。
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請根據{argument name="subject" default="長城/珠穆朗瑪峰/外灘/珠江"},製作一個高品質、專業的「景觀檔案模型」視覺素材,適用於一系列示範。這不僅僅是一張普通的地圖或簡單的景觀插圖,而是一個高端的檔案視覺展示,融合了「二維製圖+三維區域模型+專業標註系統+博物館展覽感」。該圖像應類似於逼真的地理研究模型、城市規劃沙盤、建築方案模型或世界建構展覽,具有專業、嚴謹、精準且觸感極佳的質感。 【基本設定】主題:{參數名稱="主題內容" 預設值="火山口湖 / 廣州 / 重慶"} 主題類型:【自然地形 / 城市空間 / 混合景觀】核心主題:【核心主題,例如:火山口、峽谷、山脈、湖泊、CBD、城市區域、地標群、舊城區、歷史遺址、主要島嶼區/ 自然與城市的關係 / 場景集合展示】風格:{參數名稱="風格" 預設值="地理測繪風格、紙模型風格、建築設計風格、博物館檔案風格、城市規劃風格"}主色:【主色,例如:米白色、淺灰色、羊皮紙白、沙色、雪白色】輔助色:【輔助色,例如:土棕色、岩灰色、冷灰色、淺藍色、苔綠色】強調色:【強調色,例如:細黑線、紅色路線、藍色水線、黃色編號[標記] 縱橫比:[縱橫比橫向,例如 16: 199: 19 縱橫比橫向,例如 1: 199: 195: 縱橫比橫向方形] [構圖] 主體是一張放置在乾淨的桌面或白色布料上的長方形地圖。地圖底板具有逼真的厚度,邊緣可見橫斷面結構,如同精細的地圖切片或模型底座。地圖表面覆蓋著清晰但克制的資訊圖層,包括等高線、道路網絡、水系、區域邊界、地理紋理、座標、細微的註釋和繪圖邊界。在中心或偏中心區域,一個三維模型從二維地圖中「生長」出來,成為整個影像的視覺核心。若[主題類型]為自然地形:主體由山脈、峽谷、火山口、湖泊、盆地、島嶼、冰川、斷層或海岸線組成,強調海拔、層疊的等高線、岩石紋理和自然地形起伏。若【主題類型】為「城市空間」:主體由核心城區、中央商務區、舊城區、地標群、濱水區、道路節點、橋樑、水系或公園組成,強調建築體量、城市特徵、空間層級和規劃結構。若【主題類型】為「混合景觀」:融合自然地形與人造環境,例如山區城市、島嶼城市、古代遺址、後末日廢土、奇幻都城或科幻基地。 【細節要求】- 表面應保留地圖紙的紋理,並呈現專業的資訊感。 - 地形區域應具有等高線、坡度層和凹陷感。 - 建築區域應具有體量感、街道關係和清晰的層級感。 - 水體應使用低飽和度的淺藍色。 - 綠地/森林應使用苔綠色或低飽和度的綠色。 - 道路網絡應使用細線,避免過於繁雜。 - 地標應清晰可辨。科幻/奇幻元素應保持檔案模型的質感,而非純粹的場景插圖。 [註釋系統] 地圖元素需要完整且簡潔的註釋模組,包括邊界線、比例尺、圖例區域、標題區域、文件編號、索引標記、註釋標籤和簡單的符號說明。文字無需完全清晰可讀,但必須呈現真實、清晰、準確且有序的檔案佈局。 [鏡頭和光線] 使用等距或沙盒式構圖,並採用向下傾斜的視角,鏡頭角度約為30至45度,以展現地圖平面、模型高度、邊緣厚度和註釋區域。光線應柔和自然,在乾淨的背景上投射出細膩逼真的陰影,避免卡通化或廉價的遊戲UI風格。提示變數
提示符號中可編輯的參數佔位符及其預設值。
多變的
subject
預設
Great Wall / Mount Everest / The Bund / Pearl River
多變的
subject content
預設
Crater Lake / Guangzhou / Chongqing
多變的
style
預設
Geographical surveying style, paper art model style, architectural design style, museum archive style, urban planning style
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