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動漫世界觀設定及角色設定預覽圖
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動漫世界觀設定及角色設定

一個非常詳細的模板,用於創建原創動漫世界的全面設定素材,包括角色設計、文化背景和環境視覺規則。

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【預期輸出】世界觀設定數據 + 原創動畫角色設計數據 *請不僅構思角色,還要構思他們所處世界的環境、文化、制度、科技以及日常生活。 【世界觀種子】在此輸入【方案數量】在此輸入 *例如:只需要1個方案/想要比較多個方案等。 【角色數量】在此輸入【角色/職業】在此輸入【設定/環境】在此輸入 *如果細節較少,請根據輸入的關鍵字設計氣候、地形、資源、危險因素、交通和生活方式等新參數。 【社會/制度】在此輸入 *設計符合輸入內容的社群規則、勞動分工、身分識別、所屬標誌、溝通方式和儀式。 【科技/信仰/禁忌】在此輸入 *根據輸入內容,自然推斷出材料加工、記錄方式、通訊方式、祈禱方式、禁忌、節慶、身體裝飾等。 【生活方式/文化】在此輸入 *住房、食物、交通工具、工作工具、服裝風格、裝飾含義、季節性活動、貨幣、文字系統、紋章等。 【整體氛圍】輸入【世界特色】輸入【重點優先順序】輸入【完成方向】輸入 *例如:強調寫實/逼真氛圍、強調神秘感、強調服裝的實用性、更注重建築、兒童風格明亮等。 【差異化描述】輸入【繪畫風格】線條流暢,扁平動畫風格,極簡賽璐珞陰影,單層陰影,無漸變,無厚塗,無寫實紋理,無強烈對比,採用適合動畫製作的扁平視覺效果。 【動畫轉換說明】在保留原作結構、主題、配色、角色及文化內涵的前提下,簡化畫風以適應動畫製作。採用扁平化的動畫風格,陰影保留在單層圖層中。將半透明材質或薄布處理成簡化的賽璐珞風格平面,而非寫實紋理。基於上述輸入,為原作動畫創作「世界觀設定+角色設定」風格的影像。目的:不僅要展現角色,更要直觀地傳達角色所處的世界。創造一套設定素材,將世界的環境、文化、生活用品、建築、交通工具及服飾起源統一呈現。重點:首先,從輸入內容中提取世界獨特的「視覺規則」。將這些視覺規則體現在所有元素中:背景、建築、用品、服飾、配色、材質、紋章以及整體頁面佈局。預期效果:- 服飾、用品和生活環境應與生活在這個世界中的人們實際使用的物品相符。 - 人物、背景、工具、文本和材料樣本應展現出屬於同一文化領域的特徵。 - 傳達源自世界觀種子的獨特環境、資源和生活方式。 - 形狀應源自於日常生活必需品,而非現有的典型模式。 - 擁有獨特的形狀語言、色彩搭配和紋理,使其具有極強的辨識度。想法:1. 根據輸入內容來決定世界的「環境」(氣候、地形、光照、季節、危險、資源分佈)。 2. 根據環境決定「生活方式」(住房、飲食、工作、交通、儲存、交換、記錄、慶典)。 3. 依生活方式決定「服裝和工具」(固定款式、層次感、攜帶方式、防護功能、身分/角色展現)。 4. 根據服裝/工具確定「人物外觀」(重點關注服裝、裝備、材料、顏色和輪廓,而不僅僅是臉部/髮型)。 5. 根據視覺規則(反映記錄媒介、模式、留白和圖表風格)來決定「頁面設計」。增強多樣性:為每個輸入內容創造一個新的文化領域。如果需要多個選項,請確保每個選項都具有獨特的生活原則、物質邏輯和美學特徵。每個選項都需要做出顯著改變:- 地形和氣候特徵 - 建築和城市景觀形態 - 主要材料 - 顏色的含義 - 服裝輪廓 - 工具的握持、存放和攜帶方式 - 符號、文字、圖案和紋章的創作 - 頁面佈局格式構想(並非固定主題,僅供參考):環境:乾旱地區、寒冷地區、環境濕地、山脈和大山地區。材質:紙張、骨頭、陶瓷、皮革、樹脂、玻璃、貝殼、竹子、稻草、水晶、再生織品、漆器、灰燼、羽毛、琥珀等。文化:口傳傳統、面具文化、氣味辨識、繩結紀錄、皮影戲、季節性遷徙、無聲儀式、舞蹈契約等。結構:折疊、包裹、編織、懸掛、插入、捆綁、分層、密封、雕刻、捆綁。膨脹等。必備要素:1. 世界觀項目(象徵性景觀、城市景觀、工具、紋章、色彩規則、形狀語言)。 2. 角色設計資料(全身站姿、服裝細節、裝備/背部/個人物品,以展現角色特徵)。 3. 世界與角色的連結(確保服裝/裝備的邏輯源自於世界的科技/信仰/環境)。 4. 頁面設計(佈局隨世界觀而變化,使用適當的圖表方法和極簡的標籤/符號)。品質標準:- 非通用奇幻風格;世界的起源必須清晰可見。 - 角色和背景之間具有統一的文化氛圍。 - 裝飾必須具有實用性、宗教性或功能性意義。 - 多個世界觀方案之間有清晰的視覺差異。視覺呈現:- 高解析度、動漫風格、細膩的線條、乾淨的賽璐珞著色。 - 世界建構元素、全身角色肖像和工具細節的混合佈局。 - 極簡文字,優先展示視覺概念設計草圖。最終目標:確保設計能讓觀眾直觀地理解世界的建構、居民的生活、物質限制、文化內涵和社區規則。營造一種統一感,使背景和角色一眼就能辨認出屬於同一個獨特的世界。

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