
3D城市立體模型地圖
一個複雜的參數化場景圖提示,用於產生高端 3D 城市地形圖,並將宏偉的字體融入建築之中。
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提示詞
可直接複製的提示
PYTHON_SCENE_GRAPH :: PARAMETRIC_CITY_RELIEF 類別 Variables: city = "{argument name="city" default="[CITY]"} "city_name_text = "{argument name="city name" default="從輸入到的城市名稱"} "region_contexts"= "region_conptext = "region_conpv. "推斷山脈、河流、海岸線、平原、島嶼、沙漠和丘陵" urban_grid = "推斷區域密度、道路、交通走廊和城市佈局" landmarks = "推斷 landmark_set(city)" signature_core = "推斷最具象徵意義的中心地標或公共空間" style = "豪華 3D 穿孔城市模型" classin 尺寸Variables.topography edges = "雕刻標題面板、圖例、指南針、比例尺和插圖區域地圖" material = "啞光石材/石膏/地圖模型材質" class CityTypography: text = Variables.city_name_text form = "Junction = "相同"文字必須從俯視圖中保持可讀" class UrbanLayer: roads = Variables.urban_grid districts = "推斷社區和密度區域" landmarks = Variables.landmarks core = Variables.signature_core labels = "基於城市地理的派生位置標籤" class Atmosing de class Attails = "基於城市地理的派生位置標籤" class Attails de class Attail." "車輛、雲、飛機、樹木、人物僅在適當位置顯示" def render(): return """{argument name="target city" default="[CITY]"} 渲染為凸起的 3D 地形圖模型,其中城市名稱被轉換為紀念碑式建築物,輔以推斷的地理位置、地標、標籤、道路和地圖集風格的製圖細節。提示變數
提示符號中可編輯的參數佔位符及其預設值。
多變的
city
預設
[CITY]
多變的
city name
預設
literal city name from input
多變的
target city
預設
[CITY]
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