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16位元RPG戰鬥畫面預覽圖
主參考影像

16位RPG戰鬥畫面

將參考角色轉換為復古的日式 16 位元指令角色扮演遊戲戰鬥場景,包含敵人、像素藝術廢墟和經典的 UI 框。

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提示詞

可直接複製的提示

以提供的參考影像作為角色來源,轉換為16 位元像素風格的指令式RPG 戰鬥畫面。保留原始角色的服裝、金色長髮、整體輪廓以及無臉/模糊面部的處理方式,但將其重繪為站在左側、處於戰鬥準備姿態的可操作戰鬥精靈。 目標:創作復古日式奇幻RPG 戰鬥場景,類似超級任天堂(Super Famicom) / 16 位時代的指令式戰鬥畫面。 場景添加:添加一個古老的廢墟石製競技場背景,包含破損的拱門、柱子、苔蘚、藤蔓、散落的機械裝置以及大氣深度感。在右側放置2 個怪物:1 個帶有發光藍色球體的高大植物/蛇形機械怪物,以及1 個帶有青色能量環的小型蜘蛛狀機械生物。 UI 佈局:新增3 個帶有細白邊框的深藍色RPG 介面框:左上角1 個指令選單,左下方附近1 個角色狀態框,底部1 個對話框。 文字:指令選單必須包含4 個垂直排列的日文選項:「たたかう」、「まほう」、「アイテム」、「にげる」,並帶有一個指向第一個選項的三角形光標。狀態框應顯示{argument name="character name" default="フミ姐ぇ"}、LV 35、HP 320/320 以及MP 150/150。底部對話框應顯示{argument name="battle line" default="さっさと片付けるわよ"}。 風格限制:使用清晰的16 位元像素藝術、有限的調色板、可見的像素邊緣、側視RPG 構圖,禁止使用現代UI、禁止寫實風格、禁止添加額外角色、禁止添加額外選單項目、禁止添加浮水印。

提示變數

提示符號中可編輯的參數佔位符及其預設值。

2
多變的
character name
預設
Fumi-nee
多變的
battle line
預設
I'll clean it up quickly.

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6

重用和來源註釋

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16 位元 RPG 戰鬥畫面(GPT 圖片 2) | Image Prompt Gallery