
16格中世紀決鬥故事板
此提示會產生一個 4x4 灰階動作故事板,逐步展示奇幻劍與斧決鬥的過程,可用於規劃打鬥編排或動畫製作。
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{ "type": "黑白中世紀戰鬥事件列表", "style": { "rendering": "高細節灰度奇幻插畫,逼真的盔甲和人體解剖結構,乾淨的白色背景,人物下方帶有微妙的影棚陰影;適合編輯項目。", "camera": "大多數畫面採用側視圖以保持一致的距離和人物比例,而傷口:而傷口或衝擊景圖像" "characters": [ { "role": "戰士", "description": "一位身形精瘦、全副武裝的騎士,揮舞著長劍,身披黑色斗篷,行動敏捷。" }, { "role": "守門人", "description": "一位皮毛、蓄著眉頭、盔甲的戰士,長長的鬍鬚和反面皮毛,長著一把雙色"layout": { "grid": { "columns": 4, "rows": 4, "count": 16 }, "numbering": "每個面板的左上角都有一個黑色方塊數字標籤,範圍從 1 到 16。", "sections": [ { "title": "1.count:" 16": " 1" 行」 "labels": [ "士兵和守門員面對面站著。兩人都在評估距離和潛在的破綻。" ], "image": "兩名戰士以鏡像的準備姿勢站立,劍和斧垂下,中間有一支水平的雙頭箭。" }, { "title": "2. 守門員前進", "position": "第 1 行,第 2tle": "2. 守門員前進", "position": "第 1 列,第 2 列門" "守門員舉起斧頭向前邁了一步。戰士調整姿勢,準備戰鬥。" ] ], "image": "揮舞巨斧者向前移動,戰士們則以低姿持劍支撐;方向箭頭位於兩側下方。" }, { "title": "3. 高空劈砍", "position": "第1行,第3列", "count": 1, "elslab", "els": "第1行,第33", "count": 1, "els" "守門人揮舞巨斧,使出一記重擊。戰士舉劍格擋。" ], "image": "斧頭高舉過頭,斧尖劃出一道弧線,戰士舉劍防禦。" }, { "title": "4. 鋼鐵碰撞", "position": "第1行,第44", "Rcount": 1, "lablab", 雙面碰撞、兩行兩搏」相聲碰撞。 "image": "武器在中心碰撞,伴隨著耀眼的火花和相互對立的箭頭。" }, { "title": "5. 戰士側身閃避。", "position": "第2行,第1列", "count": 1, "labels": [ "戰士向左閃避:躲過了門前力量。 "劍士側滑,斗篷飄揚,而斧手前傾,動作形成一個弧形箭頭。" }, { "title": "6. 低位橫斬", "position": "第2行,第2列", "count": 1, "labels": [ "士兵低位橫斬斬斬門人的腿部,其平衡。 "title": "7. 守門員踉蹌了一下。", "position": "第2行,第3列", "count": 1, "labels": [ "守門員被擊中後踉蹌了一下,失去平衡。他試圖重新站穩。" ], "image": "身材高大的戰士們倒退了下擺姿勢。 { "title": "8名士兵向前推進", "position": "第2行,第4列", "count": 1, "labels": [ "士兵們向前推進,在守門員抬起防禦之前縮短了距離。" ], "image": "戰士拔劍衝鋒,守門員打開了防禦,地面上可以看到長長的水平箭頭。 "第3行,第1列", "count": 1, "labels": [ "守門員水平揮動斧頭進行格擋並創造空間。" ], "image": "斧手的近距離防禦橫掃動作中,戰士會降低身體,使其位於動作內側。" }, { "title": "10. 長劍格擋" 7:2 "戰士們利用長劍的急轉彎來格擋斧頭,從而開闢進攻路線。" ], "image": "長劍引導斧頭向外移動;箭頭指示格擋方向和開路。" } }, { "title": "11. 高階佯攻", "position": "第3:13 列", "count":1, "els" "戰士佯攻。守門人加強防禦,將注意力集中在高地上。" ], "image": "戰士將劍舉向頭部,動作用虛線和弧線表示,守門人抬頭望去。" }, { "title": "12 滑步", "position": "第3行,第440", "lab): 12 滑步", "position": "第3 行,第440", "lab級防禦的戰士。" ], "image": "劍士靠近斧頭的攻擊範圍,以掃動和旋轉的動作斜向移動。" } }, { "title": "13. 刺向心臟", "position": "第4行,第1列", "count": 1, "labels": [ "武士將劍直接刺入門外守門人的心臟。 }, { "title": "14. 衝擊", "position": "第4行,第2列", "count": 1, "labels": [ "刀刃深深刺入守門人的心臟。鮮血從傷口噴湧而出。" ], "image": "表格中最新的畫面顯示,痛苦不堪時守住鮮血。 "position": "第4行,第3列", "count": 1, "labels": [ "守門員跪倒在地,力量迅速消退。" ] ], "image": "高大的戰士倒下了,他的斧頭掉落在地上,他後退,身體向下彎曲。" }, { "ti": "16 斧頭」結束"守門員紋絲不動。戰士依然屹立,勝利屬於他。" ], "image": "在最後一幕中,死去的守門員躺在地上,一個戰士站在他上方,劍垂了下來。" } ], "textStyle": "面板編號用粗體黑色無襯線字體括在矩形框內。每個面板頂部一個粗體標題,文字符號/圖片預設值=\"16個中世紀決鬥事件\"} 以簡潔的4x4網格形式呈現,包含16個編號的方格,展示兩個奇幻角色之間的完整戰鬥序列:一個{參數名稱=\"英雄類型\" 預設值=\"一位身披斗篷、手持長劍的熟練重甲戰士\"} 和一個{參數名稱="\"預設值=\"一位手持雙頭戰斧的魁梧守門人\"}。守門人踉蹌, 8 戰士逼近,9 斧頭格擋嘗試,10 長劍偏轉,11 高位佯攻,12 滑步,13 刺心,14 衝擊,15 守門人倒地,16終結技。提示變數
提示符號中可編輯的參數佔位符及其預設值。
多變的
headline text
預設
16 medieval dueling events
多變的
hero type
預設
A skilled armored warrior wielding a longsword and wearing a cloak
多變的
opponent type
預設
A burly gatekeeper wielding a double-headed battle axe
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