
Retro Piksel Uzay Nişancı Oyunu Arayüzü
Neon ışıklı, mermi yağmuru temalı uzay nişancı oyunundaki patron savaşını gösteren, detaylı HUD öğelerine sahip dikey piksel sanatlı bir mobil oyun ekran görüntüsü oluşturur.
Bu Anime Oyunları için bir gpt-image-2 örnek senaryosudur. Benzer görseller oluşturmak için aşağıdaki hazır metni kullanın ve yeniden kullanmadan önce Awesome Nano Banana Pro Prompts atıfını ve ticari kullanım haklarını inceleyin.
Tüm komut istemi setine mi ihtiyacınız var? Şunu kullanın: Anime Oyunları Daha fazla ilgili örnek için konu merkezini ziyaret edin veya açın. GPT Görüntü 2 komut istemi kütüphanesi Tam örnek dizin, yeniden kullanılabilir yapılar ve kaynak atfı için.
İpucu
Kopyalamaya hazır istemi
Retro piksel sanat tarzında bir uzay nişancı oyunu için 9:16 en boy oranında yüksek kaliteli dikey ekran görüntüsü oluşturun. Görüntü, poster veya hazır görsel değil, gerçek zamanlı oyun içi görüntü gibi görünmelidir. Yoğun neon detaylara sahip, net ve yüksek çözünürlüklü piksel sanat kullanın. Arka plan, mor bulutsular, yıldızlar ve dağınık asteroitlerle noktalanmış siyah bir uzay olmalı ve sol ve sağ alt kenarlarda birer gezegen bulunmalıdır. Animasyon dikey olarak ortalanmalıdır: alt orta kısımda, üç parlak camgöbeği motor alevi ve mavi kokpit penceresi olan, beyaz, camgöbeği ve altın renkli köşeli bir uçak olan oyuncunun savaş uçağı, yukarı doğru kalın bir camgöbeği lazer bombardımanı yapmaktadır. Üst orta kısımda ise geniş kanatlara, çoklu zırh plakalarına, iki büyük yan topa, merkezde parlayan yeşil elmas şeklinde bir çekirdeğe ve altında mavi bir iz bırakan, mor, camgöbeği, koyu gri, altın ve neon yeşil renklerde devasa, simetrik bir patron savaş gemisi bulunmaktadır. Sahne, yoğun bir mermi yağmuru çatışmasını sergiliyor: Ekranda bir oyuncunun savaş uçağı, devasa bir patron savaş gemisi, ortada dört küçük düşman uçağı, sol üst ve sağ üstte ikişer hilal şeklinde insansız hava aracı, sol orta ve sağ orta kısımda ikişer yeşil dairesel kalkan insansız hava aracı, merkezin biraz solunda turuncu bir patlama ve sağ alt köşede artı işareti bulunan yeşil bir sağlık yenileme simgesi gösteriliyor. Çok sayıda camgöbeği renkli oyuncu mermisi yukarı doğru yükselirken, çok sayıda mor ve yeşil düşman mermisi çapraz olarak düşüyor. Fütüristik camgöbeği ve macenta piksel HUD ile kaplanmış olan sahne, şeffaf koyu bir panel ve keskin bilim kurgu çerçevelerine sahip. Üst sol HUD'da, 10 adet parlayan mavi altıgen kalkan simgesiyle "KALKANLAR" etiketi görüntülenir; bunun altında "SKOR" yazan bir skor paneli bulunur. {argument name="score value" default="00547890"} Üst orta HUD: Saat simgesiyle "ZAMANLAYICI" olarak etiketlenmiştir ve {argument name="timer value" default="01:48"} Sağ üst HUD'da, altı dolu pembe segment ve üç boş koyu segment gösteren bölümlü macenta bir ilerleme çubuğuyla "BONUS ZAMANLAYICI" etiketi bulunur. Bunun altında, mor bir uzaylı kafatası simgesi içeren "ÖLDÜRMELER" paneli bulunur. {argument name="kills value" default="235"} Alt sol HUD, "SİLAH" paneli, siyan üçlü atış silah simgesi ve 4 dolu siyan çubuk ve 2 boş çubuk gösteren küçük bir güç göstergesi içerir. Alt orta HUD, "OVERDRIVE" paneli, 10 dolu turuncu çubuk ve 8 boş koyu çubuk gösterir. Sağ alt köşedeki HUD, "AKILLI BOMBA" paneli, bir kurukafa bombası simgesi ve {argument name="akıllı bomba sayısı" default="x03"} içerir. Tüm UI metinlerini pikselli ve okunaklı tutun, gerçek bir mobil arcade oyun arayüzü gibi ekran kenarlarına hizalayın. Canlı camgöbeği, mor, macenta, yeşil ve turuncu parıltı efektleri, yüksek kontrast, simetrik kompozisyon, filigran yok, ekstra logo yok, gerçekçi 3D render yok ve bulanık resim stili yok.İstem değişkenleri
Komut isteminde bulunan, düzenlenebilir argüman yer tutucuları ve varsayılan değerleri.
Değişken
score value
Varsayılan
00547890
Değişken
timer value
Varsayılan
01:48
Değişken
kills value
Varsayılan
235
Değişken
smart bomb count
Varsayılan
x03
Yeniden kullanım ve kaynak notları
Vaka önizlemesini yaptıktan sonra bu istemi güvenle kullanın.
- 1.Komut istemini kopyalayın veya oluşturma düğmesini kullanarak doğrudan Dovoo'da açın.
- 2.Değişkenleri, en boy oranını ve referans görselleri kendi kullanım durumunuza göre ayarlayın.
- 3.Yayınlamadan veya ücretli kullanımdan önce, kaynak haklarını, atıf gerekliliklerini ve marka veya benzerlik risklerini doğrulayın.