
Civil-Style 1954 Tokyo Limanı Ekran Görüntüsü
Bu komut, kurgusal tarihi oyun taslakları ve konum tahmin etme gönderileri için ideal olan, tam 4X oyun arayüzüne sahip, yoğun bir 20. yüzyıl ortası Japon liman kentinin, Civilization tarzı strateji oyununa ait, özenle hazırlanmış bir ekran görüntüsünü oluşturur.
Bu Anime Oyunları için bir gpt-image-2 örnek senaryosudur. Benzer görseller oluşturmak için aşağıdaki hazır metni kullanın ve yeniden kullanmadan önce Awesome Nano Banana Pro Prompts atıfını ve ticari kullanım haklarını inceleyin.
Tüm komut istemi setine mi ihtiyacınız var? Şunu kullanın: Anime Oyunları Daha fazla ilgili örnek için konu merkezini ziyaret edin veya açın. GPT Görüntü 2 komut istemi kütüphanesi Tam örnek dizin, yeniden kullanılabilir yapılar ve kaynak atfı için.
İpucu
Kopyalamaya hazır istemi
Modern bir Civilization VII tarzı arayüze sahip, büyük bir strateji oyununun oldukça detaylı bir ekran görüntüsü; {argument name="city location" default="Tokyo, Japan"} şehrini gösteriyor. İlham kaynağı olarak, {argument name="year" default="1954 AD"} yılında, yoğun bir kıyı adası metropolünün izometrik kuşbakışı görüntüsü. Şehir, berrak mavi bir limana yerleşmiş, kompakt bir ada ve birbirine bağlı birkaç ıslah edilmiş adacıktan oluşmaktadır. Karmaşık bir kentsel yoğunluk, dar sokaklar, 20. yüzyıl ortalarına ait alçak ve orta katlı beton binalar, iskeleler, feribotlar, kargo gemileri, devriye botları ve su üzerinde dağılmış küçük gemiler sergiliyor. Görsel merkezde, ikonik Japon simgelerinden oluşan bir grup yer alıyor: Tokyo Kulesi'ne benzeyen kırmızı ve beyaz kareli bir radyo kulesi, yeşil çatılı büyük bir geleneksel tapınak kompleksi ve yoğun bloklarla çevrili çok katlı bir pagoda. Adanın solunda büyük bir kıyı heykeli, kıyı boyunca endüstriyel bacalar, köprüler, iskeleler, deniz duvarları ve hafif bir eğim boyunca yukarı doğru uzanan kademeli bloklar bulunmaktadır. Mimari tarz, savaş sonrası Japon kentsel manzarasını geleneksel tapınaklar ve mabetlerle harmanlayarak, gerçekçi trafik detayları ve liman altyapısıyla inandırıcı bir tarihi şehir simülasyonu sunmalıdır. Görselleştirme, keskin, strateji oyunu benzeri efektler, sinematik güneş ışığı, gerçekçi su yansımaları, küçük hareketli araçlar ve tekneler ve yollar, çatılar, ağaçlar ve kıyı şeridinde zengin dokusal detaylar kullanır. Kullanıcı arayüzü tamamen 4X strateji oyunu tarzındadır: üstte koyu bir çubuk, solda bir kaynak sayacı, sol üstte yedi dairesel eylem veya teknoloji simgesi ve sağ üst köşede tur ve tarih metni görüntülenir. {argument name="turn label" default="Rounds: 103 | Year 1954"} Ve küçük bir zaman göstergesi. Sol tarafa bir başlık ekleyin. {argument name="journal title" default="log"} Günlük paneli, "Haç ve Hilal", "Miras Yolu: İpek Yolu" ve "Mimari: Harikalar" olmak üzere üç görünür görev bölümü içerir ve her birinin altında kısa bir amaç açıklaması bulunur. Sağ üst orta kısımda, portre madalyaları taşıyan yedi dikey medeniyet bayrağı yer almaktadır. Sağ üst köşede, "Tokugawa Ieyasu" ve "Japon İmparatorluğu" için lider bilgi kartları ve küçük sayısal istatistikler bulunmaktadır. Sol alt köşede, renkli bir dünya haritası gösteren bronz çerçeveli bir mini harita yer almaktadır. Sağ alt köşeye, daha küçük bitişik düğmeler ve belirgin bir şekilde "Şehir Geliştir" düğmesi bulunan büyük, süslü dairesel bir komut kadranı eklenmiştir. Genel görüntü, konsept sanat eseri değil, gerçekçi bir oyun içi ekran görüntüsü gibi görünmelidir; arayüz rafine edilmiş, metin açık ancak özlü ve kompozisyon muhteşem şehir manzaralarına ve limanlara odaklanmıştır.İstem değişkenleri
Komut isteminde bulunan, düzenlenebilir argüman yer tutucuları ve varsayılan değerleri.
Değişken
city location
Varsayılan
Tokyo, Japan
Değişken
year
Varsayılan
1954 AD
Değişken
turn label
Varsayılan
Rounds: 103 | Year 1954
Değişken
journal title
Varsayılan
log
Yeniden kullanım ve kaynak notları
Vaka önizlemesini yaptıktan sonra bu istemi güvenle kullanın.
- 1.Komut istemini kopyalayın veya oluşturma düğmesini kullanarak doğrudan Dovoo'da açın.
- 2.Değişkenleri, en boy oranını ve referans görselleri kendi kullanım durumunuza göre ayarlayın.
- 3.Yayınlamadan veya ücretli kullanımdan önce, kaynak haklarını, atıf gerekliliklerini ve marka veya benzerlik risklerini doğrulayın.