
Siberpunk Anime Karakter Seçim Ekranı
İki öne çıkan dövüşçü, istatistikler, portre ızgarası ve karşılıklı mücadele panelleri içeren neon renkli bir anime dövüş oyunu karakter seçme arayüzü oluşturur.
Bu Anime Oyunları için bir gpt-image-2 örnek senaryosudur. Benzer görseller oluşturmak için aşağıdaki hazır metni kullanın ve yeniden kullanmadan önce Awesome Nano Banana Pro Prompts atıfını ve ticari kullanım haklarını inceleyin.
Tüm komut istemi setine mi ihtiyacınız var? Şunu kullanın: Anime Oyunları Daha fazla ilgili örnek için konu merkezini ziyaret edin veya açın. GPT Görüntü 2 komut istemi kütüphanesi Tam örnek dizin, yeniden kullanılabilir yapılar ve kaynak atfı için.
İpucu
Kopyalamaya hazır istemi
Amaç: {argument name="game logo text" default="SynClub"} adlı oyun için dikey ekranlı bir siberpunk anime dövüş oyunu karakter seçim arayüzü oluşturmak. Oyun, arcade savaş menülerinin parlak grafiklerinden esinlenilmiş kurgusal bir oyundur. Tuval: Yüksek oranlı 2:3 mobil poster kompozisyonu, 675×1200 stili, karanlık fütüristik neon şehir arka planı, sol tarafta mavi ve sağ tarafta parlak pembe/kırmızı olarak çapraz olarak bölünmüş, parlayan HUD çizgileri, tarama çizgileri, kıvılcımlar, parçacıklar ve yüksek kontrastlı kenar ışıkları içerir. Yerleşim: Üstte, "SynClub" metnini gösteren elektrik mavisi vurgulu metalik bir logo bulunur, altında "KARAKTER SEÇİMİ" başlığı yer alır. Sol üst köşede mavi bir bilim kurgu etiketi "OYUNCU 1" ve sağ üst köşede pembe bir bilim kurgu etiketi "OYUNCU 2" bulunur. Ekran, öne çıkan karakterleri gösteren iki büyük alana bölünmüştür: sol tarafta Oyuncu 1 tarafından seçilen mavi temalı savaşçı, sağ tarafta ise Oyuncu 2 tarafından seçilen kırmızı temalı savaşçı gösterilmektedir. Alt orta kısımda, parlayan bir çerçeveye sahip karakter portre seçim ızgarası yer almaktadır. Alt orta kısımda büyük, parlayan bir "VS" yazısı bulunmaktadır. Alt kenara, beş seçenek içeren bir gamepad komut çubuğu eklenmiştir: Seç, Onayla, Geri, Rastgele ve Seçenekler; her birinin yanında küçük bir PlayStation tarzı düğme simgesi bulunmaktadır. Ana karakter: Oyuncu 1. {argument name="player one character name" default="REGULUS"} Siyah bir pelerin giymiş, zincirler ve metal aksesuarlarla süslenmiş, mavi bir parıltı yayan, soluk, kasvetli bir yüze ve kırmızı gözlere sahip, karanlık, kapüşonlu bir anime savaşçısı. Eldivenli bir el kapüşonu kaldırarak gizemli bir suikastçı/korucu atmosferi yaratmaktadır. Adın altına Japonca telaffuzu "レグルス" ekleyin. Oyuncu 2, {argument name="player two character name" default="MERU"} adlı, uzun ikiz kuyruklu, kırmızı ve siyah fırfırlı elbise giyen, gül aksesuarları, siyah eldivenler, bir kolye ve kalp şeklinde bir mücevherle süslenmiş sarışın gotik lolita anime kızıdır. Duruşu neşeli ve zariftir, bir eli yüzünün yakınındadır. Japonca telaffuzu "Meru" isminin altına eklenmiştir. Nitelik Paneli: Her büyük karakter adının altında, 5 satırda tam olarak etiketlenmiş kompakt dikdörtgen bir nitelik kutusu bulunur: TİP, GÜÇ, HIZ, MENZİL ve TEKNİK. Regulus için TİP değeri "Hız"dır ve nitelik çubuğu mavi renkte parlar. Meru için TİP değeri "Hile"dir ve nitelik çubuğu kırmızı renkte parlar. Karakter Seçim Izgarası: Merkezdeki ızgara, her biri parlayan bilim kurgu çerçevesine sahip tam olarak 14 seçilebilir kare içerir. Düzenleme şu şekildedir: 1. Sıra (3 kare): Kapüşonlu koyu erkek avatar, sarışın kadın avatar, koyu maskeli/gizlenmiş avatar. 2. Sıra (3 blok): Gümüş saçlı hizmetçi başı, mavi renkte "P1" olarak etiketlenmiş Regulus seçili bloğu ve kırmızı renkte "P2" olarak etiketlenmiş Meru seçili bloğu. 3. Sıra (5 blok): Robot/siborg başı, şapkalı cadı, sarışın erkek başı, siyah saçlı maskeli savaşçı ve kahverengi dikenli çocuk. 4. Sıra (3 blok): Turkuaz renkli sucul/deniz kızı tarzı kız, soluk beyaz saçlı karakter ve soru işareti bulunan ve "Rastgele" olarak etiketlenmiş siyah silüet bloğu. P1 çevresinde mavi seçim ışık efektleri, P2 çevresinde ise kırmızı seçim ışık efektleri kullanılmıştır. Alt Savaş Paneli: Sol alt köşedeki mavi oyuncu panelinde "OYUNCU 1 REGULUS レグルス" yazısı, bir rozet ve "ANA SİLAH" etiketli bir silah çerçevesi yer almaktadır. {argument name="player one weapon" default="Black Sword -Nocturnal-"} Ayrıca karanlık bir kılıcın son derece detaylı bir illüstrasyonu da bulunmaktadır. Sağ alt köşedeki kırmızı oyuncu panelinde ise "OYUNCU 2 MERU める" yazısı, bir gül amblemi ve "ANA SİLAH" etiketli bir silah çerçevesi yer almaktadır. {argument name="player two weapon" default="ローズマイク"} Ayrıca gül temalı bir mikrofon silahının illüstrasyonu da bulunmaktadır. Görsel Stil: Ultra rafine anime ana görselleri, parlak kullanıcı arayüzü, e-spor dövüş oyunu arayüzü, neon mavi ve neon macenta renk şeması, keskin açılı kenarlar, parlayan yazı tipleri, dramatik aydınlatma ve gölgeler, yoğun fütüristik şehir detayları ve enfes oyun menüsü ekran görüntüsü görünümü. Kısıtlamalar: Tüm metinleri gerçekçi bir karakter seçim arayüzü gibi okunaklı ve hizalı tutun. İki adet hassas büyük özellikli karakter ve 14 adet ortalanabilir blok kullanın. Izgaranın dışına ekstra karakter eklemeyin. Filigran kullanmayın.İstem değişkenleri
Komut isteminde bulunan, düzenlenebilir argüman yer tutucuları ve varsayılan değerleri.
Değişken
game logo text
Varsayılan
SynClub
Değişken
player one character name
Varsayılan
REGULUS
Değişken
player two character name
Varsayılan
MERU
Değişken
player one weapon
Varsayılan
Black Sword -Nocturnal-
Değişken
player two weapon
Varsayılan
ローズマイク
Yeniden kullanım ve kaynak notları
Vaka önizlemesini yaptıktan sonra bu istemi güvenle kullanın.
- 1.Komut istemini kopyalayın veya oluşturma düğmesini kullanarak doğrudan Dovoo'da açın.
- 2.Değişkenleri, en boy oranını ve referans görselleri kendi kullanım durumunuza göre ayarlayın.
- 3.Yayınlamadan veya ücretli kullanımdan önce, kaynak haklarını, atıf gerekliliklerini ve marka veya benzerlik risklerini doğrulayın.