
เทมเพลต Atlas สินทรัพย์เกมพิกเซล
เทมเพลตระดับมืออาชีพที่ครอบคลุมสำหรับการสร้างแผ่นภาพพิกเซลความละเอียดสูง 16 บิต สำหรับการพัฒนาเกม ซึ่งรวมถึงตัวละคร แอนิเมชั่น และสภาพแวดล้อม
นี่คือตัวอย่างข้อความแจ้งเตือน gpt-image-2 สำหรับ เกมอนิเมะ ใช้ข้อความแจ้งเตือนที่พร้อมใช้งานด้านล่างเพื่อสร้างภาพที่คล้ายกัน และตรวจสอบการอ้างอิง Awesome Nano Banana Pro Prompts รวมถึงสิทธิ์ในการใช้งานเชิงพาณิชย์ก่อนนำไปใช้ซ้ำ
ต้องการชุดข้อความแจ้งเตือนทั้งหมดหรือไม่? ใช้... เกมอนิเมะ ศูนย์รวมหัวข้อสำหรับตัวอย่างที่เกี่ยวข้องเพิ่มเติม หรือเปิดดูได้เลย ไลบรารีพร้อมท์รูปภาพ GPT 2 สำหรับดัชนีตัวอย่างฉบับเต็ม โครงสร้างที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้ และการอ้างอิงแหล่งที่มา
พรอมป์
ข้อความแจ้งเตือนพร้อมสำหรับการคัดลอก
โปรดอ้างอิงคำตอบของคุณจาก [Game Theme:]{argument name="game theme" default="Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba / Tanjiro"} สร้าง "Pixel World Asset Atlas" ที่เหมาะสมสำหรับการเผยแพร่แบบต่อเนื่อง โดยมีความสมบูรณ์และความหนาแน่นของข้อมูลสูง นี่ไม่ใช่ภาพประกอบพิกเซลทั่วไปหรือฉากเกมเดียว แต่เป็น "ภาพรวมสินทรัพย์เกมพิกเซล 2 มิติ" สำหรับการพัฒนาเกม การออกแบบศิลปะ การออกแบบระดับ และข้อเสนอด้านภาพ ภาพควรนำเสนอในรูปแบบโครงการสินทรัพย์เกมที่สมบูรณ์ [Game Type:]{argument name="game type" default="Side-scrolling action"} ตัวละครหลัก ศัตรู ไอเท็ม ภูมิประเทศ ฉาก กลไก บอส และองค์ประกอบตกแต่งที่จำเป็น จะถูกจัดระเบียบอย่างเป็นระบบในแอตลาสสินทรัพย์เกมที่ชัดเจน เป็นมืออาชีพ และสามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้ [การตั้งค่าพื้นฐาน] ธีม/มุมมองโลก: [ธีมเกม] ประเภทเกม: [ประเภทเกม] ฉากหลังทางประวัติศาสตร์: [ฉากหลังทางประวัติศาสตร์] ตัวละครเอก: [ตัวละครเอก] ประเภทศัตรู: [ประเภทศัตรู] ฉากหลัก: [สภาพแวดล้อมฉากหลัก] สไตล์โดยรวม: [ทิศทางสไตล์ เช่น: {argument name="style" default="16-bit retro arcade pixel style"} [โทนสีหลัก: [โทนสีหลัก]] [โทนสีรอง: [สีรอง]] [โทนสีเน้น: [สีเน้น]] [อัตราส่วนภาพ: [แนวนอน 4:3]] หากไม่ได้ระบุ ระบบจะเลือกโทนสีที่เหมาะสมที่สุดโดยอัตโนมัติตามธีมเกม [ข้อกำหนดด้านภาพโดยรวม] ในด้านภาพ ควรใช้พื้นที่แนวนอนขนาดใหญ่ พร้อมพื้นหลังที่เรียบง่ายหรือมีสิ่งกีดขวางน้อย นำเสนอรูปลักษณ์ของรายการสินทรัพย์การพัฒนาเกมหรือแคตตาล็อกทรัพยากรในรูปแบบคู่มือการใช้งาน องค์ประกอบทั้งหมดควรเป็นภาพพิกเซล 2 มิติที่มีความหนาแน่นของพิกเซลสม่ำเสมอ เส้นขอบสีดำ/เข้มชัดเจน การไล่ระดับสีจำกัด และพื้นผิวแบบเกมย้อนยุค ห้ามสร้างภาพถ่ายที่สมจริง ภาพเรนเดอร์ 3 มิติ ภาพวาด ภาพประกอบ หรือสไตล์โปสเตอร์ภาพยนตร์ เน้นที่ "ความสมบูรณ์ของระบบ การจัดหมวดหมู่ที่ชัดเจน ทรัพยากรที่หลากหลาย และศักยภาพในการพัฒนาสูง" [โครงสร้างเค้าโครง] แอตลาสใช้เค้าโครงตารางแบบโมดูลาร์ โดยใช้เส้นบางๆ แบ่งพื้นที่ทรัพยากรต่างๆ แต่ละพื้นที่ควรมีชื่อที่มีหมายเลขและป้ายกำกับหมวดหมู่สั้นๆ โดยมีเส้นทางการอ่านจากซ้ายไปขวาและจากบนลงล่าง เค้าโครงควรมีความเป็นระเบียบเหมือนคู่มือการใช้งานหรือเอกสารการพัฒนาเกม ความหนาแน่นของข้อมูลควรสูงแต่ไม่วุ่นวาย องค์ประกอบภายในแต่ละโมดูลควรเว้นระยะห่างเท่าๆ กัน [โมดูลที่รวมอยู่] 1. โมดูลตัวละครผู้เล่น: แสดงเฟรมการกระทำที่สมบูรณ์ รวมถึงการยืน การเดิน/วิ่ง การกระโดด ฯลฯ จัดเรียงในแนวนอนเหมือนแผ่นภาพสไปรต์ 2. โมดูลหน่วยศัตรู: ออกแบบศัตรูต่างๆ รวมถึงหน่วยปกติ หน่วยระยะไกล หน่วยหนัก และหน่วยชั้นยอด 3. โมดูลอาวุธและไอเท็ม: แสดงอาวุธระยะประชิด อาวุธระยะไกล กระสุน เอฟเฟกต์ และไอเทมที่ได้จากการต่อสู้ 4. โมดูลภูมิประเทศพื้นฐาน: แสดงพื้นดิน กำแพง แท่น มุม และบล็อกที่ทำจากวัสดุต่างๆ 5. โมดูลทรัพยากรฉากธรรมชาติ/ภายนอก: แสดงต้นไม้ หญ้า หิน และสิ่งกีดขวาง 6. โมดูลทรัพยากรอาคาร/ฐาน/ค่าย: แสดงประตู หน้าต่าง กำแพง บันได และสิ่งอำนวยความสะดวกในค่าย 7. โมดูลภูมิประเทศพิเศษ: แสดงสะพาน แหล่งน้ำ หน้าผา และทางเข้าถ้ำ 8. โมดูลทรัพยากรภายใน/ใต้ดิน/สิ่งอำนวยความสะดวก: แสดงท่อ แผงควบคุม ประตูโลหะ และอุปกรณ์ 9. โมดูลทรัพยากรบอส/การเผชิญหน้า: แสดงบอสขนาดใหญ่ ยานพาหนะพิเศษ และกลไกขนาดยักษ์ 10. โมดูลของตกแต่งทั่วไปและองค์ประกอบแบบโต้ตอบ: แสดงบันได เชือก ป้าย สวิตช์ และกลไกต่างๆ [ข้อกำหนดรายละเอียดด้านภาพ] ทรัพยากรทั้งหมดต้องมีขนาดพิกเซลที่สม่ำเสมอและสอดคล้องกับการสร้างโลก ความสัมพันธ์ตามสัดส่วนต้องชัดเจน ฉากแอ็กชันต้องแสดงให้เห็นถึงความต่อเนื่อง; แผ่นกระเบื้องภูมิประเทศต้องสามารถต่อกันได้; อุปกรณ์ประกอบฉากและกลไกต้องสามารถระบุได้ว่าใช้งานได้จริง; องค์ประกอบของบอสควรสื่อถึงความรู้สึกของการกดขี่ตัวแปรพร้อมท์
ตัวอย่างค่าอาร์กิวเมนต์ที่แก้ไขได้ซึ่งพบในข้อความแจ้งเตือน พร้อมค่าเริ่มต้น
ตัวแปร
game theme
ค่าเริ่มต้น
Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba / Tanjiro
ตัวแปร
game type
ค่าเริ่มต้น
Side-scrolling action
ตัวแปร
style
ค่าเริ่มต้น
16-bit retro arcade pixel style
กรณีเพิ่มเติมในหมวดหมู่นี้
จัดลำดับความสำคัญตามหมวดหมู่ ความเข้ากันได้กับโหมดการป้อนข้อมูล คุณภาพ และความเสี่ยงที่ต่ำกว่า

ฉากอาหารเช้าในห้องสมุดแฟนตาซี
ข้อความเป็นรูปภาพunknown

ร้านน้ำชาอนิเมะสุดสวยใต้แสงจันทร์นีออน
ข้อความเป็นรูปภาพunknown

ฉากอนิเมะโซฟาตอนเช้าที่มีแสงไฟส่องจากด้านหลัง
ข้อความเป็นรูปภาพunknown

ภาพถ่ายกลางคืนผีเรืองแสงนีออน
ข้อความเป็นรูปภาพunknown

ภาพถ่ายไร่ชาเกาหลี
ข้อความเป็นรูปภาพunknown

ภาพถ่ายแฟชั่นสไตล์ไซเบอร์พังก์โตเกียว
ข้อความเป็นรูปภาพunknown
หมายเหตุเกี่ยวกับการนำกลับมาใช้ใหม่และแหล่งที่มา
ใช้ข้อความแจ้งเตือนนี้อย่างปลอดภัยหลังจากดูตัวอย่างกรณีแล้ว
- 1.คัดลอกข้อความแจ้งเตือน หรือเปิดโดยตรงใน Dovoo โดยใช้ปุ่มสร้างข้อความ
- 2.ปรับตัวแปร อัตราส่วนภาพ และภาพอ้างอิงให้เหมาะสมกับกรณีการใช้งานของคุณ
- 3.ก่อนเผยแพร่หรือใช้งานโดยเสียค่าใช้จ่าย โปรดตรวจสอบสิทธิ์ในแหล่งที่มา ข้อกำหนดการอ้างอิง และความเสี่ยงด้านแบรนด์หรือภาพลักษณ์