
Интерфейс игры Pastel Underwater Mermaid Puppy Game
Причудливый игровой экран в подводном стиле с изображением щенка-русалки, кораллового маяка и игривых элементов китайского интерфейса, подходящий для заставок или сцен уровней детских казуальных игр.
Это пример использования шаблона gpt-image-2 для Аниме-игры . Используйте приведенный ниже шаблон, готовый к копированию, чтобы создать аналогичные визуальные элементы, и перед повторным использованием проверьте указание авторства Awesome Nano Banana Pro Prompts и права на коммерческое использование.
Нужен полный набор подсказок? Воспользуйтесь Аниме-игры Для получения дополнительных примеров по теме, или откройте раздел "Обзор тем" Библиотека подсказок GPT Image 2 Полный список примеров, многократно используемых структур и указание источников см. здесь.
Промпт
Подсказка для копирования
Стартовый экран игры представляет собой очаровательную казуальную подводную игру с видом сбоку, выполненную в мягком 3D-мультяшном стиле и оформленную как изящный интерфейс детской веб-игры. Сцена демонстрирует яркий подводный мир, где солнечный свет пробивается сквозь прозрачную голубую воду, в сопровождении плавающих пузырьков, силуэтов маленьких рыбок вдалеке и сказочного кораллового рифа, наполненного округлыми розовыми, фиолетовыми, синими и мятно-зелеными кораллами, водорослями, ракушками, камнями и песком. Немного левее центра, под водой радостно плавает щенок-русалка, вдохновленный мультфильмом про собаку-спасателя. У него щенячья мордочка, сверкающие глаза, висячие уши, маленькое украшение в виде короны на голове и рыбий хвост вместо задних лап, а также радостное выражение мордочки. Справа стоит причудливый маяк конфетных цветов, выполненный в форме розово-белой ракушечной башни, с сияющим маяком наверху, жемчужиной, вставленной в крышу, круглыми ракушечными окнами, небольшим балконом, фиолетовой дверью и коралловыми деталями у основания. Элементы пользовательского интерфейса игры наложены непосредственно на сцену: в верхнем левом углу расположены две круглые белые кнопки-капсулы, первая с надписью «Перейти к маяку», а вторая с надписью «0/3»; в верхнем правом углу — круглая белая кнопка паузы со значком паузы. Рядом с маяком на точках взаимодействия плавают четыре полупрозрачных цветных кольца-мишени: розовое кольцо рядом с верхним средним окном, желтое кольцо рядом с верхней правой частью маяка, светло-голубое кольцо, закрывающее нижнее правое ракушечное окно, и кольцо с большим белым контуром, окружающим фиолетовую медузу в левом нижнем углу. На сцене видны три коллекционных предмета из ракушек/жемчужин: светящаяся золотая жемчужина в открытой раковине в центре, маленькая темно-синяя жемчужина в раковине у основания маяка и красная жемчужина на панели пользовательского интерфейса внизу по центру. Внизу по центру расположены три закругленные белые кнопки с подсказками: «Клавиши со стрелками/WASD», «Пробел/Enter: поместить бусину» и «Esc: вернуться к карте». За нижними кнопками управления добавлена большая полупрозрачная закругленная белая панель. В целом, визуальное оформление должно вызывать чувства радости, безопасности, цвета и удивления, отличаясь высокой степенью изысканности, мягкой глубиной резкости, нежным освещением и тенями, глянцевой текстурой, напоминающей игрушку, и эстетикой, подходящей для детских мобильных или веб-игр.
Больше случаев в этой категории
Приоритет отдается категориям, совместимости с режимами ввода, качеству и низкому уровню риска.

Сцена завтрака в фантастической библиотеке
Текст в изображениеunknown

Неоновый лунный свет, аниме-чайный домик, красота
Текст в изображениеunknown

Сцена из аниме: диван с подсветкой в утреннем стиле
Текст в изображениеunknown

Портрет в неоновой ночной призрачной сцене
Текст в изображениеunknown

Портрет корейской чайной плантации
Текст в изображениеunknown

Киберпанк Токио: Модный портрет
Текст в изображениеunknown
Примечания по повторному использованию и источникам
Используйте это подсказку безопасно после предварительного просмотра дела.
- 1.Скопируйте подсказку или откройте ее непосредственно в Dovoo с помощью кнопки генерации.
- 2.Настройте переменные, соотношение сторон и эталонные изображения в соответствии с вашими потребностями.
- 3.Перед публикацией или платным использованием проверьте права на источник, требования к указанию авторства, а также риски, связанные с использованием товарного знака или изображения.