IP
Создать
Предварительное изображение шестипанельной пронумерованной раскадровки гуманоидного персонажа
Основное эталонное изображение

Шестипанельная пронумерованная раскадровка гуманоидного персонажа

Создает раскадровку комикса в акварельном стиле, на которой изображен желтый безликий гуманоид, меняющий свой номер с 14 на 15, защищая розовую фигуру на многолюдной площади собора.

Это пример использования шаблона gpt-image-2 для Иллюстрация Искусство . Используйте приведенный ниже шаблон, готовый к копированию, чтобы создать аналогичные визуальные элементы, и перед повторным использованием проверьте указание авторства Awesome Nano Banana Pro Prompts и права на коммерческое использование.

Нужен полный набор подсказок? Воспользуйтесь Иллюстрация Искусство Для получения дополнительных примеров по теме, или откройте раздел "Обзор тем" Библиотека подсказок GPT Image 2 Полный список примеров, многократно используемых структур и указание источников см. здесь.
Попробуйте эту подсказку

Промпт

Подсказка для копирования

Цель: Создать шестипанельную кинематографическую раскадровку/комикс без диалогов, используя импрессионистский стиль акварельной графики. История должна изображать безликого желтого гуманоида со светящимися цифрами на плечах, защищающего розового гуманоида на многолюдной площади, во время которой цифры меняются с 14 на 15. Холст: Альбомный формат, приблизительно 4:3, разделенный на 6 панелей тонкой черной рамкой. Расположите панели в сетке из 2 столбцов и 3 строк, с небольшими вариациями в расстоянии камеры и композиции действия для каждой панели. Визуальный стиль: Мягкая акварель, выполненная вручную, мягкая сине-серая толпа, выразительные эскизные контуры, тонкая текстура бумаги, кинематографическое размытие в движении, естественный солнечный свет и драматическая композиция действия. Фон: Многолюдная площадь в европейском стиле, вымощенная светлой брусчаткой, с великолепным белым готическим шпилем собора на фоне ярко-голубого неба. Толпа должна быть безликой или размытой, в темных пальто, спешащей вокруг, чтобы подчеркнуть красочного гуманоидного персонажа. Персонаж: Главный герой — гладкая, безликая фигура. Гуманоидный бегун с упрощенной структурой тела, без одежды, и изначально со светящейся бледно-голубой цифрой на плече/верхней части руки. Защищенный персонаж — гладкий, безликий. Персонаж гуманоидный, маленький и хрупкий. Позже у главного героя на плечах появляются светящиеся бледно-голубые цифры. В кадре нет другого читаемого текста. Макет и содержание: Используется 6 независимых кадров. Кадр 1 (вверху слева): Вид сзади на желтую гуманоидную фигуру, движущуюся сквозь толпу, ее тело искажено, как будто ее хватают или преследуют; на спине/плече видна светящаяся цифра «14». Кадр 2 (вверху справа): Фронтальный снимок жёлтой человекоподобной фигуры, бегущей навстречу зрителю, с вытянутой рукой, правое плечо светится цифрой «14», на заднем плане собор и толпа. Кадр 3 (посередине слева): Дальний вид жёлтой человекоподобной фигуры, бегущей по коридору, образованному ногами толпы, толпа окружает бегуна; вдали виден собор. Кадр 4 (посередине справа): Жёлтая человекоподобная фигура стоит на коленях или наклоняется над розовой человекоподобной фигурой на земле, одной рукой прикрывая плечо, другой — прижимая туловище; цифра «14» всё ещё видна на жёлтом плече. Кадр 5 (внизу слева): Крупный план жёлтого плеча; светящаяся цифра «15» заменяет предыдущую цифру; розовая человекоподобная фигура частично видна по краю, а толпа на заднем плане размыта. Панель 6 (внизу справа): Крупный план жёлтой и розовой человекоподобных фигур; Желтая фигура касается или отслаивает поврежденный, поцарапанный участок на плече, обнажая светящуюся цифру «15» внизу, окруженную рваными охристыми пятнами. Ограничение: Изображение должно быть полностью без текста, отображая только светящуюся цифру. {argument name="first number" default="14"} и {argument name="second number" default="15"} Не добавляйте речевые пузыри, заголовки, логотипы, водяные знаки, дополнительные ячейки или дополнительные символы цифр. Поддерживайте единообразие цвета и размера символов во всех ячейках.

Переменные подсказки

Редактируемые заполнители аргументов, найденные в подсказке, с их значениями по умолчанию.

4
Переменная
main character color
По умолчанию
Golden yellow
Переменная
first number
По умолчанию
14
Переменная
secondary character color
По умолчанию
pink
Переменная
second number
По умолчанию
15

Больше случаев в этой категории

Приоритет отдается категориям, совместимости с режимами ввода, качеству и низкому уровню риска.

6

Примечания по повторному использованию и источникам

Используйте это подсказку безопасно после предварительного просмотра дела.

  1. 1.Скопируйте подсказку или откройте ее непосредственно в Dovoo с помощью кнопки генерации.
  2. 2.Настройте переменные, соотношение сторон и эталонные изображения в соответствии с вашими потребностями.
  3. 3.Перед публикацией или платным использованием проверьте права на источник, требования к указанию авторства, а также риски, связанные с использованием товарного знака или изображения.
Шестипанельная пронумерованная раскадровка гуманоидного персонажа для GPT Image 2 | Image Prompt Gallery