IP
Создать
Предварительный просмотр раскадровки рекламного ролика о футболе в кинематографическом стиле.
Основное эталонное изображение
gpt-image-2 случайПродуктовый бизнесИзображение в изображение1 ссылка

Раскадровка кинематографического рекламного ролика о футболе

Создает шестипанельную раскадровку для профессионального спортивного рекламного ролика, посвященного футболу, с постоянным образом женской спортсменки.

Это пример использования шаблона gpt-image-2 для Продуктовый бизнес . Используйте приведенный ниже шаблон, готовый к копированию, чтобы создать аналогичные визуальные элементы, и перед повторным использованием проверьте указание авторства Awesome Nano Banana Pro Prompts и права на коммерческое использование.

Нужен полный набор подсказок? Воспользуйтесь Продуктовый бизнес Для получения дополнительных примеров по теме, или откройте раздел "Обзор тем" Библиотека подсказок GPT Image 2 Полный список примеров, многократно используемых структур и указание источников см. здесь.
Попробуйте эту подсказку

Промпт

Подсказка для копирования

Цель: Создать изысканную бизнес-презентацию для 15-секундной, гиперреалистичной, кинематографической вертикальной маркетинговой кампании по футболу, в каждом кадре которой будет изображена одна и та же футболистка, с заголовком {argument name="headline text" default="UNSTOPPABLE STARTS NOW"}. Шаблон: Широкоэкранный проект презентации 16:9 черного цвета с тонкими белыми разделительными линиями, макетом высококлассного спортивного агентства, высокой контрастностью, реалистичными фотографиями стадиона в каждом кадре и небольшой панелью метаданных вверху. Используйте черный фон, белый сжатый заглавный шрифт и выделите номера кадров и слово "STARTS" синими блоками. Заголовок: Белый логотип Adidas с тремя полосами в верхнем левом углу, за которым следует основной заголовок "UNSTOPPABLE STARTS NOW", где "UNSTOPPABLE" написано белым цветом, а "STARTS NOW" — ярко-синим. Добавьте более мелкий текст ниже: "РАСКАДРОВКА РЕКЛАМНОГО РОЛИКА. КИНЕМАТОГРАФИЧЕСКАЯ ФУТБОЛЬНАЯ КАМПАНИЯ". Добавьте небольшие производственные пометки в верхний правый угол: «РЕЖИССЕР / СЪЕМОЧНАЯ ГРУППА СПОРТИВНОЙ РЕКЛАМЫ», «БРЕНД / ФУТБОЛ ADIDAS», небольшой значок «16:9» и «РАСКАДРОВКА». Макет: Используйте 6 панелей проекта, расположенных в сетке из 3 столбцов и 2 строк. Каждая панель содержит синий пронумерованный квадрат, название сцены, написанное заглавными буквами, гиперреалистичное кинематографическое изображение и три кратких описания ниже: «ДЕЙСТВИЕ», «КАМЕРА» и «ЗАМЕТКИ». Поддерживайте единый образ персонажа на всех 6 панелях: {argument name="character description" default="Молодая, спортивная, блондинка-футболистка с высоким конским хвостом, в белой футболке в стиле «Реал Мадрид» с черными вставками на плечах, синей окантовкой, белыми носками и футбольными бутсами"}. Выражения лиц должны быть нейтральными или слегка скрытыми, а не изображать конкретных знаменитостей. Проектная панель, всего 6: 1. «ПРИБЫТИЕ» — Игрок входит в переполненный футбольный стадион через туннель на закате. Оранжевое небо добавляет драматизма, на трибунах развеваются флаги в стиле «Реала», огромные прожекторы стадиона и широкоугольный снимок входа снизу. Текст ниже: ДЕЙСТВИЕ: Она выходит из туннеля под аплодисменты стадиона. КАМЕРА: Широкоугольный снимок входа снизу с драматическим масштабом. ПРИМЕЧАНИЯ: Закат + прожекторы стадиона создают кинематографический контраст. 2. «РЕАКЦИЯ ТОЛПЫ» — Вид сбоку с рук. Восторженные болельщики аплодируют и снимают ее на телефоны, когда она уверенно проходит мимо на фоне вспышек и прожекторов стадиона. Текст ниже: ДЕЙСТВИЕ: Болельщики встают, аплодируют и снимают ее выход. КАМЕРА: Яркий вид сбоку с рук. ПРИМЕЧАНИЯ: Вспышки, размытие движения и реалистичная атмосфера толпы. 3. «ПЕРВЫЙ ТРЮК» — Крупный план спортивного движения, снятый с помощью трекинга, на котором она без усилий жонглирует мячом коленом у боковой линии, под аплодисменты болельщиков, яркие прожекторы стадиона и синие баннеры в стиле Лиги чемпионов. Текст ниже: ДЕЙСТВИЕ: Она без усилий жонглирует мячом коленом. КАМЕРА: Крупный план спортивного движения. ПРИМЕЧАНИЯ: Мяч замирает в воздухе, и реакция болельщиков усиливается. 4. «ЭНЕРГИЯ МАТЧА» — Широкоэкранная кинематографическая панорама стадиона, на которой игроки движутся вдоль боковой линии, трибуны заполнены развевающимися флагами, конфетти и дымовыми шашками, рекламными кампаниями и яркой атмосферой матча. Текст ниже: ДЕЙСТВИЕ: Она движется вдоль боковой линии, и толпа ликует. КАМЕРА: Сверхширокоугольная кинематографическая панорама стадиона. ПРИМЕЧАНИЯ: Конфетти, дым, баннеры и яркая атмосфера. 5. «МОМЕНТ» — Драматический портрет с нижнего ракурса на поле, она поднимает одну ногу, чтобы контролировать мяч, над головой мелькают прожекторы стадиона, малая глубина резкости, мощная, героическая пауза. Текст ниже: ДЕЙСТВИЕ: Она останавливается, контролирует мяч, доминирует на поле. КАМЕРА: Драматический портрет с нижнего ракурса. ПРИМЕЧАНИЯ: Малая глубина резкости, кинематографическое освещение. 6. «ЗНАКОВЫЙ УХОД» — Дополнительный кадр, на котором игрок медленно бежит к центру поля с черным рюкзаком, виден номер ее футболки, игра продолжается вдали, ее силуэт отображается на гигантском экране стадиона, толпа и прожекторы слегка размыты. Текст ниже: ДЕЙСТВИЕ: Игра продолжается, она бежит к центру поля. КАМЕРА: Дополнительный кадр с ощущением масштаба стадиона. ПРИМЕЧАНИЯ: Эпический финальный кадр с размытием движения толпы и прожекторов. Визуальный стиль: гиперреалистичная спортивная коммерческая фотография, кинематографическая цветокоррекция, четкие детали, прожекторы стадиона, яркая толпа, легкое размытие в движении, эстетика высококлассного брендового проекта, четкие монтажные интервалы, тонкие белые рамки вокруг изображения, мелкий, но четкий шрифт для производственных заметок. Ограничения: используйте 6 панелей; дополнительные панели не допускаются. Сохраняйте одинаковых игроков, форму, прически и типы телосложения на всех панелях. Даже если описывается видеомаркетинговая кампания с портретной съемкой, проект должен оставаться в альбомной ориентации 16:9. Избегайте использования случайных логотипов, кроме логотипа в стиле Adidas и фирменной символики футбольного стадиона. Проект должен выглядеть как готовая профессиональная презентация, а не как страница комикса.

Переменные подсказки

Редактируемые заполнители аргументов, найденные в подсказке, с их значениями по умолчанию.

3
Переменная
headline text
По умолчанию
UNSTOPPABLE STARTS NOW
Переменная
character description
По умолчанию
A young, athletic blonde female soccer player with a high ponytail, wearing a white Real Madrid-style jersey with black shoulder paneling, blue piping, white socks, and soccer cleats.
Переменная
football type
По умолчанию
Black and white football

Больше случаев в этой категории

Приоритет отдается категориям, совместимости с режимами ввода, качеству и низкому уровню риска.

6

Примечания по повторному использованию и источникам

Используйте это подсказку безопасно после предварительного просмотра дела.

  1. 1.Скопируйте подсказку или откройте ее непосредственно в Dovoo с помощью кнопки генерации.
  2. 2.Настройте переменные, соотношение сторон и эталонные изображения в соответствии с вашими потребностями.
  3. 3.Перед публикацией или платным использованием проверьте права на источник, требования к указанию авторства, а также риски, связанные с использованием товарного знака или изображения.