IP
Создать
Предварительный просмотр спрайт-листа Fantasy Auto-Battler
Основное эталонное изображение
gpt-image-2 случайАниме-игрыТекст в изображение

Набор спрайтов Fantasy Auto-Battler

Создает структурированный лист персонажа для фэнтезийной ролевой игры, состоящий из 36 спрайтов, для прототипирования 2D-анимаций бездействия, атаки, защиты и смерти в автоматическом бою.

Это пример использования шаблона gpt-image-2 для Аниме-игры . Используйте приведенный ниже шаблон, готовый к копированию, чтобы создать аналогичные визуальные элементы, и перед повторным использованием проверьте указание авторства Awesome Nano Banana Pro Prompts и права на коммерческое использование.

Нужен полный набор подсказок? Воспользуйтесь Аниме-игры Для получения дополнительных примеров по теме, или откройте раздел "Обзор тем" Библиотека подсказок GPT Image 2 Полный список примеров, многократно используемых структур и указание источников см. здесь.
Попробуйте эту подсказку

Промпт

Подсказка для копирования

Цель: Создать чистый атлас спрайтов для фэнтезийной игры с автоматическими боями, демонстрирующий боевые анимации небольшой команды, подходящий для преобразования в 2D игровые ресурсы. Холст: Квадратный белый холст со светло-серой сеткой, похожий на готовый к производству атлас спрайтов. Используйте четкий, высококачественный стиль фэнтезийной графики в стиле чиби с прозрачными белыми ячейками в качестве фона, с четкими контурами, темными мазками, живописными тенями и динамическими эффектами ударов/магии. Макет: Создайте таблицу, содержащую 4 столбца анимаций и 9 строк с видами персонажей/ракурсами. Заголовки верхних 4 столбцов должны строго соответствовать: БЕЗДЕЙСТВИЕ, АТАКА, ЗАЩИТА, СМЕРТЬ. Разместите жирные, небольшие подписи строк слева. Центрируйте полноразмерный спрайт чиби в каждой ячейке без обрезки. Убедитесь, что все спрайты пропорционально согласованы. Количество строк и видимое количество: Содержит в общей сложности 36 отдельных спрайтов, расположенных в 9 строках × 4 столбцах. Содержимое каждой строки следующее: 1. ВИД СПЕРЕДИ: {argument name="blue knight character" default="Рыцарь-человек с темными волосами, в сине-золотых доспехах, синем плаще, с мечом и синим щитом с золотым узором в виде радужки."} 2. ВИД СЗАДИ: Тот же синий рыцарь, вид сзади. 3. ВИД СПЕРЕДИ: {argument name="elf archer character" default="Светловолосая эльфийская рейнджерша, одетая в зеленые кожаные доспехи и плащ, с деревянным луком."} 4. ВИД СЗАДИ: Тот же эльфийский рейнджер, вид сзади. 5. ВИД СПЕРЕДИ: {argument name="purple mage character" default="Маг с фиолетовыми волосами, одетый в темно-фиолетовую мантию, держащий светящийся фиолетовый хрустальный посох."} 6. ВИД СЗАДИ: Тот же фиолетовый маг, вид сзади; сохраните этот слегка некорректный текст метки строки ВИД СЗАДИ. 7. ВИД СПЕРЕДИ: {argument name="персонаж-воин-гном" default="Крепкий, рыжебородый гном-воин в тяжелых черно-бронзовых доспехах, с огромным молотом и синим щитом."} 8. ВИД СЗАДИ: {argument name="персонаж-разбойник в капюшоне" default="Вор в черном капюшоне, темных доспехах, красном шарфе, с двумя кинжалами в рваном плаще."} 9. ДОСКИ НА ЗАДНЕЙ СТОРОНЕ: Тот же вор в капюшоне показан на другой строке с изображением сзади/в движении; сохраните слегка некорректный текст метки строки ДОСКИ НА ЗАДНЕЙ СТОРОНЕ. Детали анимации для каждого столбца: В столбце «ВНЕ ДЕЙСТВИЯ» каждый персонаж находится в боевой позе, оружие видно. В столбце «АТАКА» показаны персонажи, совершающие колющие или атакующие движения: синий рыцарь взмахивает мечом, создавая бледно-голубую дугу, эльф выпускает зеленую стрелу, маг создает фиолетовый магический шар, гном взмахивает молотом, создавая золотую дугу, а вор атакует по фиолетовой траектории. В столбце «ЗАЩИТА» показаны защитные позы: рыцарь поднимает щит, испуская маленькие искры, эльф создает зеленую круговую энергетическую дугу, маг окружен фиолетовой защитной аурой, гном держит молот и щит в обороне, а вор приседает, создавая фиолетовый защитный эффект в форме полумесяца. В столбце «СМЕРТЬ» каждый персонаж лежит на земле, его оружие брошено, окруженное обломками; среди них щит и меч рыцаря, лук эльфа, посох/кристалл мага и фиолетовые остатки, молот и щит гнома, а также кинжал вора и несколько темно-красных отметок. Визуальный стиль: Милые, но детализированные пропорции в стиле чиби, стиль фэнтезийной RPG/мобильной игры с автоматическими боями, перспектива три четверти, выразительные позы, насыщенные цвета, четкие и разборчивые контуры, равномерное освещение и отсутствие фона за пределами сетки. Ограничения: Необходимо использовать 4 метки столбцов, 9 меток строк и ровно 36 поз эльфов. Не добавляйте дополнительных персонажей, кнопки интерфейса, атрибуты, логотипы, водяные знаки или сцены. Весь текст должен быть на английском языке, и таблица должна быть легко читаемой.

Переменные подсказки

Редактируемые заполнители аргументов, найденные в подсказке, с их значениями по умолчанию.

5
Переменная
blue knight character
По умолчанию
A human knight with dark hair, wearing blue and gold armor, a blue cloak, and carrying a sword and a blue shield with a golden iris pattern.
Переменная
elf archer character
По умолчанию
A blonde female elven ranger, dressed in green leather armor and a cloak, carrying a wooden bow.
Переменная
purple mage character
По умолчанию
A purple-haired mage, dressed in a deep purple robe, holding a glowing purple crystal staff.
Переменная
dwarf warrior character
По умолчанию
A robust, red-bearded dwarf warrior, clad in heavy black-bronze armor, wielding a giant hammer and a blue shield.
Переменная
hooded rogue character
По умолчанию
A thief wearing a black hood, dark armor, a red scarf, carrying two daggers, and draped in a tattered cloak.

Больше случаев в этой категории

Приоритет отдается категориям, совместимости с режимами ввода, качеству и низкому уровню риска.

6

Примечания по повторному использованию и источникам

Используйте это подсказку безопасно после предварительного просмотра дела.

  1. 1.Скопируйте подсказку или откройте ее непосредственно в Dovoo с помощью кнопки генерации.
  2. 2.Настройте переменные, соотношение сторон и эталонные изображения в соответствии с вашими потребностями.
  3. 3.Перед публикацией или платным использованием проверьте права на источник, требования к указанию авторства, а также риски, связанные с использованием товарного знака или изображения.
Набор спрайтов Fantasy Auto-Battler для GPT, изображение 2 | Image Prompt Gallery