IP
Создать
Предварительное изображение концептуального дизайна мебели из мятой бумаги.
Основное эталонное изображение

Концептуальный дизайн мебели из мятой бумаги

Масштабное задание по архитектурному и промышленному дизайну, в рамках которого органические текстуры скомканной бумаги воплощаются в высококомфортную скульптурную мебель, такую ​​как стулья и диваны.

Это пример использования шаблона gpt-image-2 для Продуктовый бизнес . Используйте приведенный ниже шаблон, готовый к копированию, чтобы создать аналогичные визуальные элементы, и перед повторным использованием проверьте указание авторства Awesome Nano Banana Pro Prompts и права на коммерческое использование.

Нужен полный набор подсказок? Воспользуйтесь Продуктовый бизнес Для получения дополнительных примеров по теме, или откройте раздел "Обзор тем" Библиотека подсказок GPT Image 2 Полный список примеров, многократно используемых структур и указание источников см. здесь.
Попробуйте эту подсказку

Промпт

Подсказка для копирования

Концепция дизайна: {argument name="furniture type" default="creased chair"} Основная концепция: {argument name="inspiration" default="crumped paper ball"} «Контролируемый хаос» преобразуется в скульптурное и чрезвычайно удобное сиденье. Этап 1: Наблюдение и морфологический анализ. Цель — деконструировать изображение скомканной бумаги в пригодные для использования геометрические данные. Картирование складок: Определение основных «линий клапанов» и «линий гребней». Эти линии представляют собой потенциальные структурные ребра или швы кресла. Многогранные плоскости: Разложение сферы на ряд неправильных многоугольников. Каждая плоскость бумаги становится потенциальной панелью для обивки или корпуса кресла. Изучение теней: Анализ того, как «скомканная» форма образует глубокие бороздки. Эти естественные углубления направляют распределение веса пользователя. Этап 2: Итеративное морфологическое исследование. Переход от сферы к сиденью посредством «цифрового смятия». Субтрактивное моделирование: Представьте бумажный шар как твердый объект. Используйте булевы операции для «моделирования» канавки сиденья, которая будет одновременно эргономичной и сохранит внешнюю неровную текстуру. Моделирование натяжения: Используйте 3D-программное обеспечение (например, Rhino или Blender) для моделирования процесса сжатия плоского материала. Это гарантирует, что складки будут выглядеть реалистично, а не «смоделированы». Логика «бросания»: Попытка имитировать гравитацию путем бросания цифровой сетки и наблюдения за ее естественным оседанием, имитируя первобытное ощущение «бросания». Третий этап: Эргономическая трансформация и создание чертежей поднимают первобытную эстетику до функционального объекта. Комфортный сердечник: Покрытие стандартного эргономичного шаблона (угол сиденья: 105°–110°) смятой формой. Корректировка внутренних «складок» для обеспечения поясничной поддержки и снижения давления. Создание чертежей: Создание технических ортогональных видов (спереди, сбоку, сверху). Планируемые размеры: высота сиденья: 450 мм, общая ширина: 850 мм. Сглаживание поверхности: сохранение четких «бумажных краев» на внешней оболочке при одновременном смягчении внутренних точек контакта для обеспечения комфортного ощущения на коже. Этап четвертый: структурная интеграция и масштабирование для физической реализации концепции. Каркас: разработка скрытого внутреннего каркаса (рекомендуются стальные стержни, изогнутые на станке с ЧПУ, или 3D-печатные решетки), распределенного вдоль наиболее выступающих гребней бумажных складок для обеспечения жесткости. Выбор материала: * Вариант A (высококачественный): многогранный литой алюминий} Вариант B (мягкий): вакуумно-формованный корпус из переработанного пластика, покрытый технической тканью с «эффектом памяти складок» для сохранения мятого вида. Этап 5: окончательный прототип и отделка материала. Воспроизведение текстуры: нанесение матового микропористого покрытия на материал для имитации ощущения плотной бумаги. Контраст света и тени: Используйте направленное студийное освещение в финальном рендеринге, чтобы подчеркнуть «смятые» тени, благодаря чему стул будет выглядеть как огромный, выброшенный предмет, послуживший источником вдохновения. Совет дизайнера: Чтобы сохранить реализм «смятого» вида, избегайте симметрии.

Переменные подсказки

Редактируемые заполнители аргументов, найденные в подсказке, с их значениями по умолчанию.

3
Переменная
furniture type
По умолчанию
creased chair
Переменная
inspiration
По умолчанию
crumpled paper ball
Переменная
material
По умолчанию
Multi-faceted cast aluminum

Больше случаев в этой категории

Приоритет отдается категориям, совместимости с режимами ввода, качеству и низкому уровню риска.

6

Примечания по повторному использованию и источникам

Используйте это подсказку безопасно после предварительного просмотра дела.

  1. 1.Скопируйте подсказку или откройте ее непосредственно в Dovoo с помощью кнопки генерации.
  2. 2.Настройте переменные, соотношение сторон и эталонные изображения в соответствии с вашими потребностями.
  3. 3.Перед публикацией или платным использованием проверьте права на источник, требования к указанию авторства, а также риски, связанные с использованием товарного знака или изображения.
Концептуальный дизайн мебели из мятой бумаги для GPT. Изображение 2. | Image Prompt Gallery