
Набор спрайтов для игры Chibi Miner
Создает широкий, готовый к использованию в играх набор спрайтов, отображающий миниатюрного гнома-шахтера в нескольких кадрах анимации ходьбы, поворотов, бега и других действий для разработки 2D-игр.
Это пример использования шаблона gpt-image-2 для Аниме-игры . Используйте приведенный ниже шаблон, готовый к копированию, чтобы создать аналогичные визуальные элементы, и перед повторным использованием проверьте указание авторства Awesome Nano Banana Pro Prompts и права на коммерческое использование.
Нужен полный набор подсказок? Воспользуйтесь Аниме-игры Для получения дополнительных примеров по теме, или откройте раздел "Обзор тем" Библиотека подсказок GPT Image 2 Полный список примеров, многократно используемых структур и указание источников см. здесь.
Промпт
Подсказка для копирования
{ "type": "2D игровой спрайт-лист для персонажа-шахтера в стиле чиби", "style": "цифровая иллюстрация в стиле мультяшной пиксельной графики, толстые темные контуры, цел-шейдинг, компактные пропорции, готовые к использованию в игре кадры анимации, прозрачное темное рабочее пространство с яркими зелеными панелями экспорта", "character": { "role": "{argument name=\"character role\" default=\"dwarf miner\"}", "body": "короткое коренастое телосложение чиби, большая голова, маленькие ноги и руки", "face": "большой нос, сердитые решительные брови, густая темно-коричневая борода и усы", "outfit": "темный шахтерский шлем с ярко-желтым налобным фонарем, коричневый рюкзак, пояс с золотой пряжкой, темные ботинки, рабочие перчатки", "tool": "{argument name=\"held tool\" default=\"pickaxe\"}", "main colors": "{argument name=\"main color palette\" default=\"black helmet, brown clothing, dark brown beard, gold lamp and пряжка\"}" }, "холст": { "аспект": "широкий горизонтальный холст спрайт-листа", "фон": "почти черный фон, похожий на редактор, с едва заметными вертикальными разделительными линиями", "левая область": "четыре закругленные прямоугольные ярко-зеленые панели хромакея, расположенные вертикально", "правая область": "открытое черное рабочее пространство с пятью большими изолированными анимационными позами вдоль верхней части" }, "макет": { "разделы": [ { "заголовок": "небольшая полоса цикла ходьбы назад", "позиция": "верхняя левая зеленая панель", "количество": 6, "метки": [ "кадр 1 ходьба назад", "кадр 2 ходьба назад", "кадр 3 ходьба назад", "кадр 4 ходьба назад", "кадр 5 ходьба назад", "кадр 6 ходьба назад" ], "описание": "шесть крошечных кадров заднего вида идущего шахтера, рюкзак по центру, едва видимая лампа на шлеме, кирка и руки слегка смещаются" }, { "заголовок": "небольшой поворот / полоса сзади вперед", "позиция": "вторая левая зеленая панель", "количество": 8, "метки": [ "кадр 1 вид сзади", "кадр 2 вид сзади", "кадр 3 вид сзади", "кадр 4 вид сзади", "кадр 5 вид сзади", "кадр 6 вид сзади", "кадр 7 вид сзади", "кадр 8 вид спереди в режиме ожидания" ], "описание": "восемь крошечных кадров на зеленом фоне, в основном виды сзади, причем последний кадр повернут к майнеру, обращенному вперед" }, { "заголовок": "небольшая полоса смешанного направления", "позиция": "третья левая зеленая панель", "количество": 8, "метки": [ "кадр 1 майнер спереди слева", "кадр 2 вид сзади", "кадр 3 вид сзади", "кадр 4 вид спереди", "кадр 5 вид сзади", "кадр 6 вид спереди слева в приседе", "кадр 7 вид сзади", "кадр 8 вид сзади" ], "описание": "восемь крошечных кадров, чередующихся между видами рюкзака сзади и видами майнера спереди/с трех четвертей" }, { "заголовок": "небольшая полоса действий", "позиция": "нижняя левая зеленая панель", "количество": 5, "метки": [ "кадр 1, присев спереди слева", "кадр 2, сзади с поднятой киркой", "кадр 3, бег сзади в три четверти", "кадр 4, бег сзади", "кадр 5, присев сбоку" ], "описание": "пять крошечных поз действий, включая приседание и бег, с поднятой или свисающей киркой" }, { "заголовок": "большие позы бега", "позиция": "верхний правый угол на черном фоне", "количество": 5, "метки": [ "большой кадр 1, бег сбоку с киркой позади", "большой кадр 2, бег сбоку с вертикально поднятой киркой", "большой кадр 3, бег сбоку с вертикально поднятой киркой", "большой кадр 4, бег сбоку с вертикально поднятой киркой", "большой кадр 5, бег сбоку с рюкзаком и киркой позади" ], "описание": "пять больших чистых спрайтов персонажей, расположенных горизонтально, все обращены вправо, показывающие "цикл бега с размахиванием руками, топотом ботинок, подпрыгиванием рюкзака и движением кирки" ], "композиция": "оставить большое пустое черное пространство под большими спрайтами в правом верхнем углу, равномерно распределить кадры спрайтов, сохранить постоянный масштаб внутри каждой полосы, использовать четкие контуры и читаемые силуэты для извлечения игровой анимации" }, "рендеринг": "высокий контраст, отсутствие видимых текстовых меток на изображении, отсутствие кнопок пользовательского интерфейса, отсутствие водяного знака, чистое представление спрайт-листа, яркие зеленые панели, подходящие для хромакея" }Переменные подсказки
Редактируемые заполнители аргументов, найденные в подсказке, с их значениями по умолчанию.
Переменная
character role
По умолчанию
dwarf miner
Переменная
held tool
По умолчанию
pickaxe
Переменная
main color palette
По умолчанию
black helmet, brown clothing, dark brown beard, gold lamp and buckle
Больше случаев в этой категории
Приоритет отдается категориям, совместимости с режимами ввода, качеству и низкому уровню риска.

Сцена завтрака в фантастической библиотеке
Текст в изображениеunknown

Неоновый лунный свет, аниме-чайный домик, красота
Текст в изображениеunknown

Сцена из аниме: диван с подсветкой в утреннем стиле
Текст в изображениеunknown

Портрет в неоновой ночной призрачной сцене
Текст в изображениеunknown

Портрет корейской чайной плантации
Текст в изображениеunknown

Киберпанк Токио: Модный портрет
Текст в изображениеunknown
Примечания по повторному использованию и источникам
Используйте это подсказку безопасно после предварительного просмотра дела.
- 1.Скопируйте подсказку или откройте ее непосредственно в Dovoo с помощью кнопки генерации.
- 2.Настройте переменные, соотношение сторон и эталонные изображения в соответствии с вашими потребностями.
- 3.Перед публикацией или платным использованием проверьте права на источник, требования к указанию авторства, а также риски, связанные с использованием товарного знака или изображения.