IP
Создать
Предварительное изображение постера файтинг-игры Blue Mary
Основное эталонное изображение
gpt-image-2 случайАниме-игрыТекст в изображение

Постер файтинговой игры Blue Mary

Широкий кинематографический постер с изображением персонажа Блю Мэри в двух динамичных позах, с наложениями интерфейса аркадных игр и броским шрифтом в стиле файтингов.

Это пример использования шаблона gpt-image-2 для Аниме-игры . Используйте приведенный ниже шаблон, готовый к копированию, чтобы создать аналогичные визуальные элементы, и перед повторным использованием проверьте указание авторства Awesome Nano Banana Pro Prompts и права на коммерческое использование.

Нужен полный набор подсказок? Воспользуйтесь Аниме-игры Для получения дополнительных примеров по теме, или откройте раздел "Обзор тем" Библиотека подсказок GPT Image 2 Полный список примеров, многократно используемых структур и указание источников см. здесь.
Попробуйте эту подсказку

Промпт

Подсказка для копирования

Цель: Создать эффектный, кинематографичный постер с персонажем файтинг-игры для {argument name="character name" default="Blue Mary"}, вдохновленный мрачными экранами выбора персонажей в киберпанк-аркадных играх. Исходные данные: широкоэкранный баннер 16:9, высокодетализированное полуреалистичное основное изображение в стиле аниме/игры, глубокие темно-синие и черные тона, акцентированные ярко-синими акцентами, с зернистостью, осколками стекла, пятнами, похожими на капли дождя, и сильным контурным освещением. Макет: Разделить композицию на 3 основные визуальные области: сидящий персонаж слева, центральный заголовок и персонаж в действии справа. Добавить тонкие футуристические графические элементы HUD по краям. Основные детали: Точно отобразить изображения двух одинаковых блондинок-бойцов в полный рост и половинные изображения. Изображение 1 слева: Она томно опирается на грубый деревянный табурет в темной комнате в индустриальном стиле, рядом с высоким оконным стеклом. На одном колене она одета в красный укороченный топ с открытой спиной, свободные синие брюки (с белыми круглыми нашивками в виде звезд на бедрах), коричневый пояс, черные перчатки без пальцев, коричневые сапоги и оливково-зеленую куртку, сползающую с плеч. Изображение справа 2: Она в динамичной, атакующей боевой позе, ее торс обращен к камере, один кулак в перчатке брошен в зрителя. На ней тот же красный укороченный топ с открытой спиной, свободные синие брюки, коричневый пояс и черные перчатки без пальцев, ее короткие светлые волосы освещены синим контурным светом. Для эффекта размытия/анонимности лицо можно скрыть мягким прямоугольным блоком размытия. Центральная типография: Разместите большой, состаренный заголовок {argument name="main title text" default="BLUE MARY"} по центру, с «BLUE» ярко-синего цвета, над выцветшим белым «MARY». Под заголовком добавьте цитату {argument name="subtitle quote" default="Давай сразимся!"} белым курсивным шрифтом с засечками/рукописным стилем и тонкой синей подчеркивающей линией. HUD и текстовые элементы: Содержит 6 видимых групп текста интерфейса: 1) Группа в верхнем левом углу, содержащая "BLUE MARY", небольшую полоску, "CODE: BM-01", "TARGET: YOU", "STATUS: LOCKED ON", "SYSTEM: OVERWRITE" и "> READY TO FIGHT"; 2) Центральный блок ID в левом центре с полями "BM" и "BLUE MARY"; 3) Небольшой текст в нижнем левом углу "EST. 1994" и штрихкод; 4) Группа в верхнем правом углу, содержащая "BLUE MARY", значок глобуса, "I WON'T LOSE." и "NOT TO ANY."; 5) Вертикальная метка справа "BM-01"; 6) Группа в правом нижнем углу, содержащая надписи «ЦЕЛЬ: ВЫ», «СТАТУС: ЗАХВАЧЕНО» и минималистичный прицел/ползунок. Визуальный стиль: высококонтрастная глянцевая цифровая живопись, реалистичные тени от ткани и кожи, четкая анатомия мышц, эффектный синий взрыв и разбитое стекло за персонажем справа, меланхоличное освещение склада слева, изысканный рекламный арт файтинг-игры, сильная кинематографическая глубина и динамические эффекты. Ограничения: использовать 2 модели персонажей, 6 текстовых групп HUD, не добавлять дополнительных персонажей, не использовать водяные знаки, сохранять четкую и разборчивую типографику и атмосферу глубокого синего боевого интерфейса.

Переменные подсказки

Редактируемые заполнители аргументов, найденные в подсказке, с их значениями по умолчанию.

3
Переменная
character name
По умолчанию
Blue Mary
Переменная
main title text
По умолчанию
BLUE MARY
Переменная
subtitle quote
По умолчанию
フッ…… Let's fight!

Больше случаев в этой категории

Приоритет отдается категориям, совместимости с режимами ввода, качеству и низкому уровню риска.

6

Примечания по повторному использованию и источникам

Используйте это подсказку безопасно после предварительного просмотра дела.

  1. 1.Скопируйте подсказку или откройте ее непосредственно в Dovoo с помощью кнопки генерации.
  2. 2.Настройте переменные, соотношение сторон и эталонные изображения в соответствии с вашими потребностями.
  3. 3.Перед публикацией или платным использованием проверьте права на источник, требования к указанию авторства, а также риски, связанные с использованием товарного знака или изображения.
Постер файтинг-игры Blue Mary для GPT, изображение 2 | Image Prompt Gallery