
Сюрреалистическая уличная фотография в формате 2D-3D
Сложная сюрреалистическая задача, объединяющая эстетику 2D-печатных плакатов с трехмерной физической реальностью в стиле уличной фотографии.
Это пример использования шаблона gpt-image-2 для Другие источники вдохновения . Используйте приведенный ниже шаблон, готовый к копированию, чтобы создать аналогичные визуальные элементы, и перед повторным использованием проверьте указание авторства Awesome Nano Banana Pro Prompts и права на коммерческое использование.
Нужен полный набор подсказок? Воспользуйтесь Другие источники вдохновения Для получения дополнительных примеров по теме, или откройте раздел "Обзор тем" Библиотека подсказок GPT Image 2 Полный список примеров, многократно используемых структур и указание источников см. здесь.
Промпт
Подсказка для копирования
На снимке, сделанном в районе Сибуя, Токио, изображена взрослая женщина азиатской внешности, расположенная близко к фону или прилегающая к нему. Фотография сделана с фронтальной перспективы, с использованием камеры на уровне глаз и реалистичной композиции уличной фотографии. Тело четко разделено на 2D и 3D состояния: 2D-часть тела представляет собой плоское печатное изображение, прилегающее к фону, в то время как 3D-часть тела резко переходит из своего граничного положения в реалистичную 3D-фигуру человека, входящую в реальное пространство. 2D-часть тела представляет собой полностью плоское печатное изображение, плотно прилегающее к фону, без реалистичной толщины, объема или выступающей пространственной структуры. Эта 2D-область демонстрирует текстуру реалистичной бумаги/плаката/наклейки/фрески/уличного плаката с матовым эффектом печати, легким выцветанием, мелкой зернистостью, волокнами бумаги, признаками старения и износом краев. Края 2D-изображения могут иметь легкое загибание, отслоение или повреждения, с видимыми остатками клея, клеевых материалов, обрывками бумаги или текстурами фона. Текстура [фоновой поверхности] должна быть видна сквозь или влиять на двухмерную область человеческого тела, например, текстура бетонной стены, щели в кирпичной стене, царапины на металлических пластинах, старая текстура дерева, следы граффити, пятна, трещины, остатки наклеек и т. д., и должна естественно сливаться с двухмерной областью фигуры. Двухмерная часть человеческого тела должна выглядеть как изображение, напечатанное, наклеенное, распыленное или нарисованное на фоновой поверхности, а не как реальный стоящий человек. [Трехмерная часть тела] резко переходит из [граничного положения] в реальное трехмерное человеческое тело с полным реалистичным объемом, анатомической структурой, деталями материала, освещением, перспективой, окклюзией и физическим контактом. Трехмерная область должна четко переходить в реальное пространство, создавая сильный контраст с двухмерной областью. Кожа, одежда, обувь, волосы, аксессуары или другие детали тела должны иметь гиперреалистичные текстуры с реалистичными бликами, тенями, морщинами, текстурой и пространственной глубиной. Граница между 2D и 3D должна образовывать четкую, резкую, точную и видимую линию. Эта граница должна выглядеть так, как если бы плоское печатное изображение и реалистичное 3D-изображение человеческого тела были резко, но точно соединены вместе на одном изображении. Это разделение не должно быть размытым, градиентным или иметь обычный эффект искажения или полупрозрачности; оно должно четко показывать: с одной стороны — плоское 2D-изображение, прикрепленное к фону, а с другой — 3D-изображение человеческого тела, действительно входящее в реальное пространство. Если в сцене присутствуют граффити, наклейки, пятна, трещины, аэрозольная краска, текст или другие элементы фона, они могут закрывать или накладываться на 2D-часть тела, точно так же, как поверхность фона продолжает быть покрыта надписями, аэрозольной краской или другими материалами после того, как 2D-изображение наложено. Элементы фона должны иметь реалистичное поверхностное соотношение с областью 2D-человеческого тела, а не просто оставаться за фигурой. Трехмерная модель человеческого тела должна иметь явное взаимодействие с реальной средой: если трехмерная часть тела включает ступни, ноги, руки, предплечья, голову или любые выступающие части тела, необходимо показать реалистичный физический контакт, тени, перекрытие и пространственные отношения. Например, ступня, наступающая на землю, создает небольшую деформацию от давления; рука выступает из плоского изображения, заслоняя фон и отбрасывая тень на стену или землю; голова выступает из плаката, обладая реалистичным объемом лица, текстурой кожи и структурой света и тени. Общий стиль — сюрреалистический реализм в фотографии, сохраняющий достоверность аутентичной уличной фотографии, но подчеркивающий визуальный парадокс двухмерных и трехмерных человеческих фигур, соединенных вместе. Освещение — [условия освещения], фон — [детали фона], общая атмосфера — [визуальный стиль]. Изображения должны обладать кинематографической композицией, высокой детализацией, реалистичными материалами, реалистичным светом и тенью, а также реалистичной пространственной перспективой; сюрреалистическая фотография, кинематографическое ощущение, фотореалистический реализм, высокая детализация, разрешение 8K.
Переменные подсказки
Редактируемые заполнители аргументов, найденные в подсказке, с их значениями по умолчанию.
Переменная
character setting
По умолчанию
Asian adult women
Переменная
environment
По умолчанию
Shibuya, Tokyo
Больше случаев в этой категории
Приоритет отдается категориям, совместимости с режимами ввода, качеству и низкому уровню риска.

Портрет, снятый в стиле винтажной кинопроекции
Изображение в изображениеunknown

Портрет в неоновой ночной призрачной сцене
Текст в изображениеunknown

Портрет корейской чайной плантации
Текст в изображениеunknown

Киберпанк Токио: Модный портрет
Текст в изображениеunknown

Дизайн персонажей для драматического фильма
Текст в изображениеunknown

Прямая вспышка, редакционный портрет
Текст в изображениеunknown
Примечания по повторному использованию и источникам
Используйте это подсказку безопасно после предварительного просмотра дела.
- 1.Скопируйте подсказку или откройте ее непосредственно в Dovoo с помощью кнопки генерации.
- 2.Настройте переменные, соотношение сторон и эталонные изображения в соответствии с вашими потребностями.
- 3.Перед публикацией или платным использованием проверьте права на источник, требования к указанию авторства, а также риски, связанные с использованием товарного знака или изображения.