IP
Создать
Предварительное изображение экрана битвы в 16-битной RPG
Основное эталонное изображение
gpt-image-2 случайАниме-игрыИзображение в изображение1 ссылка

Экран битвы 16-битной ролевой игры

Превращает эталонного персонажа в ретро-сцену японской 16-битной командной RPG-игры с врагами, пиксельной графикой руин и классическими элементами пользовательского интерфейса.

Это пример использования шаблона gpt-image-2 для Аниме-игры . Используйте приведенный ниже шаблон, готовый к копированию, чтобы создать аналогичные визуальные элементы, и перед повторным использованием проверьте указание авторства Awesome Nano Banana Pro Prompts и права на коммерческое использование.

Нужен полный набор подсказок? Воспользуйтесь Аниме-игры Для получения дополнительных примеров по теме, или откройте раздел "Обзор тем" Библиотека подсказок GPT Image 2 Полный список примеров, многократно используемых структур и указание источников см. здесь.
Попробуйте эту подсказку

Промпт

Подсказка для копирования

Используя предоставленное эталонное изображение в качестве исходного изображения персонажа, преобразуйте его в 16-битную пиксельную боевую сцену для командной ролевой игры. Сохраните оригинальную одежду персонажа, длинные светлые волосы, общий силуэт и обработку безликого/размытого лица, но перерисуйте его как игровой боевой спрайт, стоящий слева в боевой стойке. Цель: Создать ретро-боевую сцену для японской фэнтезийной ролевой игры, похожую на боевые сцены для командной игры эпохи Super Famicom/16-битных консолей. Добавление сцены: Добавьте фон древней разрушенной каменной арены, включая сломанные арки, колонны, мох, лианы, разбросанные механические устройства и атмосферную глубину. Разместите двух монстров справа: высокого механического монстра, похожего на растение/змею, с сияющей синей сферой, и маленькое механическое существо, похожее на паука, с голубым энергетическим кольцом. Макет интерфейса: Добавьте три темно-синих рамки интерфейса ролевой игры с тонкими белыми рамками: меню команд в верхнем левом углу, окно состояния персонажа в нижнем левом углу и диалоговое окно внизу. Текст: Меню команд должно содержать четыре расположенных вертикально японских пункта: "tatakau", "mahou", "item" и "nigeru", при этом треугольный курсор должен указывать на первый пункт. В окне состояния должно отображаться {argument name="character name" default="fumi-nee"}, LV 35, HP 320/320 и MP 150/150. В нижнем диалоговом окне должно отображаться {argument name="battle line" default="sasasa to kata-fukeru-wayo"}. Ограничения по стилю: Используйте чистую 16-битную пиксельную графику, ограниченную цветовую палитру, видимые края пикселей и композицию RPG с видом сбоку. Современные пользовательские интерфейсы, реалистичные стили, дополнительные персонажи, дополнительные пункты меню и водяные знаки запрещены.

Переменные подсказки

Редактируемые заполнители аргументов, найденные в подсказке, с их значениями по умолчанию.

2
Переменная
character name
По умолчанию
Fumi-nee
Переменная
battle line
По умолчанию
I'll clean it up quickly.

Больше случаев в этой категории

Приоритет отдается категориям, совместимости с режимами ввода, качеству и низкому уровню риска.

6

Примечания по повторному использованию и источникам

Используйте это подсказку безопасно после предварительного просмотра дела.

  1. 1.Скопируйте подсказку или откройте ее непосредственно в Dovoo с помощью кнопки генерации.
  2. 2.Настройте переменные, соотношение сторон и эталонные изображения в соответствии с вашими потребностями.
  3. 3.Перед публикацией или платным использованием проверьте права на источник, требования к указанию авторства, а также риски, связанные с использованием товарного знака или изображения.
16-битный экран боевой сцены для RPG на GPT, изображение 2 | Image Prompt Gallery