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Gerar
Pré-visualização da imagem de reparo de fliperama vintage com flash
Imagem de referência primária

Fotografia Flash de Reparo de Arcades Antigos

Gera uma fotografia nostálgica, iluminada por flash, de alguém consertando um gabinete de fliperama aberto em um centro de jogos pouco iluminado.

Este é um exemplo de prompt gpt-image-2 para personagens de retrato . Use o prompt pronto para copiar abaixo para gerar visuais semelhantes e revise a atribuição Awesome Nano Banana Pro Prompts e os direitos de uso comercial antes de reutilizá-los.

Precisa do conjunto completo de instruções? Use o personagens de retrato Para obter mais exemplos relacionados, acesse o hub de tópicos ou abra o Biblioteca de prompts GPT Image 2 Para obter o índice completo de exemplos, estruturas reutilizáveis ​​e atribuição de fontes.

Incitar

prompt pronto para copiar

Uma fotografia amadora retrô do final da década de 1990 mostra um jovem consertando uma máquina de fliperama. Ele está ajoelhado no carpete escuro e estampado do fliperama, virando a cabeça para olhar diretamente para a câmera com uma expressão calma. Ele veste uma camiseta escura de manga curta, calça jeans azul folgada, tênis brancos de sola grossa e um boné de beisebol escuro. O painel frontal inferior da máquina de fliperama está aberto, revelando uma complexa série de componentes eletrônicos internos, incluindo fios emaranhados, placas de circuito verdes, um alto-falante grande e uma ventoinha de metal na parte inferior. Gráficos em rosa brilhante, preto e branco estão impressos na lateral da máquina, com as palavras "..." impressas sobre eles. A cena se passa em um fliperama pouco iluminado, com outras máquinas de jogos brilhantes fracamente visíveis ao fundo. Uma chave de fenda está no carpete ao lado de seus joelhos. A imagem apresenta fortes efeitos de flash direto, uma leve granulação de filme, sombras profundas e uma estética nostálgica do ano 2000.

Variáveis ​​de prompt

Marcadores de posição editáveis ​​para argumentos encontrados no prompt, com seus valores padrão.

2
Variável
arcade game title
Padrão
Dancing Stage
Variável
arcade brand
Padrão
KONAMI

Reutilização e notas de origem

Utilize esta instrução com segurança após visualizar o caso.

  1. 1.Copie o prompt ou abra-o diretamente no Dovoo com o botão de geração.
  2. 2.Ajuste as variáveis, a proporção e as imagens de referência de acordo com o seu caso específico.
  3. 3.Antes de publicar ou utilizar o conteúdo mediante pagamento, verifique os direitos da fonte, os requisitos de atribuição e os riscos relacionados à marca ou à imagem.
Fotografia com flash para reparo de fliperama antigo para GPT Image 2 | Image Prompt Gallery