
Interface de jogo de aventura retrô para PC-98
Gera uma captura de tela nostálgica de um jogo de aventura cyberpunk japonês para PC-98, com menus de comando, estatísticas, mapa, caixa de diálogo, logotipo e uma cena central com o personagem principal.
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Incitar
prompt pronto para copiar
{ "type": "Protótipo de jogo de aventura retrô japonês para PC-98 em tela única", "style": "Interface de visual novel para PC-98 do final dos anos 80 ao início dos anos 90, efeito de dithering de 16 cores, pixel art nítido, baixa resolução típica da era CRT, moldura de janela cyberpunk azul metálico com parafusos, painel preto, título ciano, fonte japonesa bitmap branca, destaque laranja para elementos selecionados.", "main_scene": { "position": "Center", "description": "Um mercenário masculino, retratado em estilo anime, está em uma cidade futurista desolada ao entardecer, segurando uma grande pistola na vertical ao lado da cabeça. Ele veste uma jaqueta tática azul com forro e alças laranja, luvas sem dedos, uma gargantilha e um pingente de estrela. O fundo é um céu dramático roxo e laranja cheio de nuvens, prédios bombardeados e escombros.", "character_name": "{argument name=\"nome do personagem\" default=\"Armação\"}", "face_detail": "O rosto é deliberadamente obscurecido por um bloco quadrado desfocado, centralizado e com bordas suaves, enquanto o cabelo e o corpo permanecem visíveis.", "weapon": "{argument name=\"weapon\" default=\"Pistola semiautomática grande\"}" }, "layout": { "overall": "Uma tela de jogos 4:3 com uma moldura mecânica pixelizada espessa e vários painéis de interface do usuário com rótulos.", "sections": [ { "title": "COMANDO", "position": "Painel superior esquerdo", "count": 9, "labels": [ "olhar", "falar", "investigar", "pegar", "mover", "usar", "Equipamento", "gravar", "Escudo" ], "selected_label": "olhar", "selected_style": "Faixa de destaque marrom-laranja" }, { "title": "STATUS", "position": "Painel inferior esquerdo", "count": 6, "labels": [ "Armagedom", "LV 23", "HP 232/232", "MP 78/78", "EXP 12560", "NEXT 13440" ] }, { "title": "LOCATION", "position": "Painel superior direito", "count": 2, "labels": [ "LOCATION", "Old Armageddon City" ], "thumbnail": "Pequenas ruínas monocromáticas azuis no horizonte da torre" }, { "title": "DATA", "position": "Painel central direito", "count": 3, "labels": [ "DATE 3199/07/23", "TIME 16:42", "GOLD 15230 G" ] }, { "title": "MAPA", "position": "painel inferior direito", "count": 1, "labels": [ "MAPA" ], "description": "O pequeno mapa em grade quadrada apresenta áreas exploradas em cores claras, um centro inexplorado em preto e um pequeno marcador de jogador amarelo." }, { "title": "caixa de diálogo", "position": "Painel inferior largo", "count": 1, "labels": [ "Não serei ferramenta de ninguém. Lutarei por minha própria vontade." ], "description": "Uma grande janela de mensagem preta com diálogos em bitmap japonês branco e um pequeno indicador de virada de página em triângulo ciano no canto inferior direito." }, { "title": "logotipo do jogo", "position": "Painel inferior direito", "count": 1, "labels": [ "Absolute Savior☆Alpha" ], "description": "Um logotipo de título japonês marcante em tons de laranja a amarelo com contorno azul e estrelas contra um fundo escuro de céu estrelado." } ] }, "text_parameters": { "location_text": "{argument name=\"texto do local\" default=\"Cidade do Velho Armagedom\"}", "dialogue_text": "{argument name=\"texto do diálogo\" default=\"Não serei ferramenta de ninguém. Lutarei por minha própria vontade.\"}", "logo_text": "{argument name=\"texto do logotipo\" default=\"Salvador Absoluto☆Alpha\"}" }, "rendering_instructions": "Crie uma captura de tela realista do jogo, não um pôster: todos os painéis devem estar alinhados com a interface do usuário do jogo de aventura para PC-98, com oscilação de pixels perceptível, uma paleta de cores limitada, fontes bitmap nítidas e bordas ciano de alto contraste. Exceto pelo desfoque deliberado do rosto, não deve haver gradientes suaves modernos." }Variáveis de prompt
Marcadores de posição editáveis para argumentos encontrados no prompt, com seus valores padrão.
Variável
character name
Padrão
アルファ
Variável
weapon
Padrão
Large semi-automatic pistol
Variável
location text
Padrão
Old Armageddon City
Variável
dialogue text
Padrão
I won't be anyone's tool. I'll fight of my own free will.
Variável
logo text
Padrão
Absolute Savior☆Alpha
Reutilização e notas de origem
Utilize esta instrução com segurança após visualizar o caso.
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