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Imagem de pré-visualização da cena HUD de corrida de trem noturno
Imagem de referência primária

Cena do HUD de corrida de trem noturno

Este comando gera uma imagem cinematográfica realista de dois trens japoneses correndo por uma cidade noturna, com uma interface de controle e velocidade estilizada no estilo arcade, ideal para arte conceitual de jogos ou visuais de transporte impactantes.

Este é um exemplo de prompt gpt-image-2 para Jogos de anime . Use o prompt pronto para copiar abaixo para gerar visuais semelhantes e revise a atribuição Awesome Nano Banana Pro Prompts e os direitos de uso comercial antes de reutilizá-los.

Precisa do conjunto completo de instruções? Use o Jogos de anime Para obter mais exemplos relacionados, acesse o hub de tópicos ou abra o Biblioteca de prompts GPT Image 2 Para obter o índice completo de exemplos, estruturas reutilizáveis ​​e atribuição de fontes.

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prompt pronto para copiar

Esta é uma cena de ação noturna cinematográfica, inspirada no design de interface de jogos de corrida arcade, mostrando dois trens suburbanos japoneses correndo lado a lado em uma densa rede de trilhos elevados em uma cidade noturna. A câmera está posicionada baixa e ligeiramente à frente dos trens, em um ângulo de três quartos para a esquerda, com um forte desfoque de movimento percorrendo os trilhos, edifícios e linhas de energia aéreas para enfatizar a sensação de velocidade. O trem à esquerda é um trem suburbano moderno, vermelho vivo, com a frente creme, seu painel de rotas exibindo "Shinagawa" e sua locomotiva número 2100. O trem à direita é um trem suburbano clássico, marrom escuro, com iluminação interna aconchegante, faróis duplos, sua locomotiva número 2000 e um emblema frontal circular com a palavra "Racing" (Corrida), com um texto menor abaixo indicando "Kurihama → Shinagawa". O trem marrom está ligeiramente à frente. O fundo é um horizonte urbano escuro, pontilhado por luzes de prédios comerciais e linhas de contato aéreas de ferrovias, com a Torre de Tóquio visível ao longe, no horizonte direito. A paleta de cores profunda e de alto contraste, composta por preto, cinza carvão, vermelho escuro, luz âmbar das janelas e reflexos metálicos, cria um estilo fotográfico brilhante e realista. Uma interface de jogo de corrida branca e limpa é sobreposta à imagem. Ela inclui 5 componentes de interface do usuário: 1) Um pequeno mapa circular no canto superior esquerdo com marcadores de localização, uma linha de rota simples e o texto "5,4 km"; abaixo, duas linhas de texto em japonês: "京急本下り" (Linha Kyokyu Honsui) e "京急久里浜→品川" (Kyokyu Kyurihama → Shinagawa). 2) Um velocímetro no canto superior direito exibindo o número grande "168" e, abaixo, "km/h", separados por uma fina linha horizontal, com a indicação "4 segmentos" abaixo. 3) Um indicador de controle vertical no canto inferior esquerdo, com a inscrição "BC" na parte superior, com incrementos de 12 a 1, e as letras B, N e P à esquerda; uma pequena luz indicadora verde está próxima ao número 7. 4) Uma barra horizontal no centro, na parte inferior, com a inscrição "ブレーキ" (Freio) à esquerda e "パワー" (Potência) à direita, preenchida com um gradiente azul-roxo-vermelho, com uma escala de 0 a 200 km/h abaixo. 5) Um manômetro circular no canto inferior direito, com a inscrição "kPa" e escalas de 0, 200, 400, 800 e 1000. Abaixo, estão as inscrições "MR" e "BC", acompanhadas pelas respectivas marcações numéricas verticais. O HUD deve manter um design minimalista, fino, elegante e semitransparente, semelhante ao painel de um trem de corrida futurista. A imagem deve ser ultradetalhada, dinâmica e realista, com uma sensação dramática de longa exposição. Não deve haver figuras em primeiro plano, nem painéis adicionais ou layouts de tela dividida.

Reutilização e notas de origem

Utilize esta instrução com segurança após visualizar o caso.

  1. 1.Copie o prompt ou abra-o diretamente no Dovoo com o botão de geração.
  2. 2.Ajuste as variáveis, a proporção e as imagens de referência de acordo com o seu caso específico.
  3. 3.Antes de publicar ou utilizar o conteúdo mediante pagamento, verifique os direitos da fonte, os requisitos de atribuição e os riscos relacionados à marca ou à imagem.