
HUD de batalha de rua para RPG Neon Macau
Este comando gera uma captura de tela cinematográfica no estilo AAA de um protagonista empunhando uma espada em uma rua de Macau iluminada por néon nos anos 90, ideal para arte conceitual de jogos, protótipos de interface do usuário ou visuais promocionais de RPG de ação.
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prompt pronto para copiar
Uma captura de tela de um jogo de RPG de ação cinematográfico em terceira pessoa, ambientado em Macau, no ano de 1995. A cena, que se passa em 2018, mostra um protagonista masculino caminhando sozinho por uma rua movimentada e úmida à noite. O cenário é repleto de letreiros de neon com caracteres chineses, logotipos de cassinos, joalherias, bancos e fileiras de prédios antigos de altura média. Ao longe, uma torre icônica e brilhante, com o formato de uma flor de lótus gigante e luminosa ou de uma fachada estilizada de cassino, se destaca. O protagonista, centralizado na imagem, veste uma jaqueta de couro escura e jeans, de costas para a câmera, segurando uma espada de energia azul brilhante na mão direita e uma segunda arma curta ou bastão na esquerda. Seis carros, incluindo sedãs antigos e dois táxis, são claramente visíveis em ambos os lados da rua. Numerosos pedestres estão nas calçadas e na rua, criando uma atmosfera vibrante de vida noturna urbana. O pavimento molhado e altamente reflexivo reflete luzes de néon vermelhas, azuis, douradas e verdes, criando uma atmosfera que mistura cyberpunk com drama policial dos anos 90. Uma interface HUD completa foi adicionada ao jogo: um retrato circular do personagem e o nome do jogador no canto superior esquerdo. O mapa exibe uma barra de vida vermelha mostrando 1230/1930, uma barra de energia azul mostrando 508/1160 e um pequeno ícone de status verde; há um pequeno mapa circular e o texto da localização no canto superior direito. O canto inferior esquerdo apresenta uma caixa de bate-papo semitransparente contendo várias linhas de texto de bate-papo do jogador; o canto inferior direito possui uma barra de atalhos com seis ícones de habilidades numerados, incluindo uma habilidade de corte de espada azul, uma habilidade de movimento em silhueta, um ícone de força da mão, uma habilidade de arma dourada e um ícone de habilidade suprema brilhante. O jogo apresenta renderização fotorrealista altamente detalhada, gerada por um motor gráfico, composição centrada no personagem, efeitos dramáticos de iluminação ambiente, proporções realistas da multidão, uma interface imersiva de RPG de mundo aberto AAA, uma atmosfera nostálgica das ruas do Leste Asiático dos anos 1990 e elementos sutis de ficção científica/fantasia.
Variáveis de prompt
Marcadores de posição editáveis para argumentos encontrados no prompt, com seus valores padrão.
Variável
city setting
Padrão
Macao
Variável
year
Padrão
1995
Variável
player name
Padrão
Mayar
Variável
location label
Padrão
MACAU CHRONICLES: 1995
Reutilização e notas de origem
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