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Imagem de pré-visualização da introdução do mangá HSP3
Imagem de referência primária

HSP3 Mangá Introdução Quadrinhos

Infográfico em formato de mangá japonês de seis painéis que apresenta a programação HSP3 para iniciantes.

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Incitar

prompt pronto para copiar

Objetivo: Criar uma ilustração educativa em estilo mangá japonês com 6 painéis, com o tema de linguagem de programação (HSP3). Cada painel apresenta a mesma estudante de anime como narradora, com o rosto deliberadamente desfocado/suavizado. Formato: Layout horizontal amplo, aproximadamente na proporção 3:2, dividido em 3 colunas e 2 linhas de 6 painéis retangulares com bordas pretas finas. Cada painel possui uma pequena etiqueta numerada em formato quadrado branco no canto superior esquerdo, numerada de 1 a 6. Estilo visual: Estilo infográfico simples de mangá/anime japonês educativo, com pontos claros e brilho suaves no fundo, linhas nítidas, balões de fala brancos com contornos pretos e um esquema de cores de uniforme escolar em azul marinho e bordô, criando uma atmosfera de aprendizado amigável para iniciantes. A narradora é uma garota de anime com cabelo curto castanho-escuro e franja, vestindo um uniforme escolar de marinheira japonesa: camisa branca, gola azul-marinho com listras brancas, laço de fita bordô e saia plissada azul-marinho. Seu rosto permanece borrado ou sem feições em cada quadro. Detalhes do Quadro e Conteúdo do Texto: 1. Quadro 1: A garota está em pé à esquerda, levantando um dedo indicador, como se estivesse apresentando o assunto. O fundo apresenta uma decoração circular azul-clara. Adicione um balão de fala em forma de nuvem contendo o texto em japonês: "こんにちは!今日はHSP3言語について紹介します!" Adicione um título azul marcante no canto inferior direito: "HSP3言語をはじめよう!" 2. Segundo painel: A menina está localizada no centro-esquerdo, parecendo pensativa, com uma das mãos apoiando o queixo. Adicione um ponto de interrogação de cor clara ao fundo. O balão à direita diz: "HSP3 ってどんな语なんだろう?" A caixa de descrição branca arredondada na parte inferior diz: "HSP3は, iniciantes にもやさしい国产のプログラミング语です!" 3. Quadrado 3: A menina fica à direita, apontando para o “item” à esquerda. Acima do balão de fala está escrito: "Os recursos do HSP3 são esses 3!" Este "item" deve conter 3 linhas de pontos de função numerados: "① Escreva um programa simples!", "② Movimentos rápidos e fáceis!", "③ Melhor para fazer jogos e ferramentas!" Adicione uma marca de ênfase amarela perto da garota. 4. Quarto painel: Uma janela do editor de código escuro é exibida à esquerda, intitulada "sample.hsp", contendo código simples no estilo HSP. As linhas visíveis incluem "open 0.800.600", "color 255.255.255", "pos 100.100", "mes \"Hello, HSP3!\"", "wait 60", "stop". A menina fica à direita, levantando um dedo indicador. O balão de fala arredondado inferior diz: "シンプルな构文で、はじめての人でもすぐにプログラムを書けます!" 5. Quinto painel: Uma pequena janela de jogo é exibida no à esquerda, intitulado "HSP3 Game", contendo uma cena de jogo de plataforma pixelizada com três ícones de coração vermelho, um pequeno personagem de jogador, plataformas, moedas, inimigos semelhantes a lodo e pequenas criaturas na plataforma acima. A garota fica à direita, levantando os punhos com entusiasmo. O balão de fala inferior diz: "ゲーム制作もできるよ!こんなゲームもHSP3で作れちゃいます!" Um símbolo amarelo de excitação é adicionado perto de sua cabeça. 6. Sexto painel: Fundo rosa glitter. A menina está à direita, com os braços estendidos num gesto encorajador. Um balão de fala em forma de nuvem no canto superior esquerdo diz: "さあ、あなたもHSP3を始めてみましょう!" Adicione um texto grande em vermelho no canto inferior esquerdo: "楽しく学んで、いろんな作品を作ってみてね!" Restrições: 6 painéis e 6 tags de número de painel devem ser usados. Mantenha a consistência no design dos personagens e nas roupas em todos os painéis. Certifique-se de que todo o texto em japonês seja claro e legível e o mais próximo possível do texto especificado. Não adicione painéis extras, logotipos, marcas d'água ou caracteres irrelevantes.

Variáveis ​​de prompt

Marcadores de posição editáveis ​​para argumentos encontrados no prompt, com seus valores padrão.

1
Variável
programming language
Padrão
HSP3

Reutilização e notas de origem

Utilize esta instrução com segurança após visualizar o caso.

  1. 1.Copie o prompt ou abra-o diretamente no Dovoo com o botão de geração.
  2. 2.Ajuste as variáveis, a proporção e as imagens de referência de acordo com o seu caso específico.
  3. 3.Antes de publicar ou utilizar o conteúdo mediante pagamento, verifique os direitos da fonte, os requisitos de atribuição e os riscos relacionados à marca ou à imagem.
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