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Imagem de pré-visualização da folha de movimentos do personagem de luta corporal
Imagem de referência primária

Folha de Movimentos do Personagem para Briga de Socos

Gera uma folha de referência de animação detalhada com dez painéis para coreografar uma sequência de luta corpo a corpo legível entre dois personagens estilizados.

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prompt pronto para copiar

{"type":"character fight choreography movement sheet","title":"{argument name=\"headline text\" default=\"SIST-FIGHT WORK\"}","subtitle":"CHAMADA DE MOVIMENTOS DO PERSONAGEM","style":"clean professional animation reference board on white background, thin black grid lines, technical annotation design, realistic concept-art characters, small icons, arrows, motion paths, red focus targets, foot placement diagrams, compact sans-serif typography","characters":{"count":2,"left_character":{"name":"{argument name=\"guardian name\" default=\"WOODEN GUARDIAN\"}","description":"humanoid wood training-dummy guardion made of chunky sculpted trunks and boards, boxy head, joints like pins, surprise agile but heavy, shown full body in a neutral pose","traits":["Solid but surprise ágil","Golpes pesados","Usa a vantagem de alcance","Postura defensiva entre ataques"]},"right_character":{"name":"{argument name=\"hermit name\" default=\"MUSS HERMIT\"}","description":"ermitão idoso e maltrapilho da floresta, envolto em musgo, cipós, pedaços de casca e um pano verde-acastanhado esfarrapado, postura esguia, lutador rápido e imprevisível, mostrado de corpo inteiro em uma pose neutra","traits":["Rápido e imprevisível","Usa jogo de pés fluido","Ataca pontos vitais","Explora aberturas"]}},"layout":{"format":"folha de storyboard paisagem ampla, 16:9, coluna de informações à esquerda, dez painéis de ação numerados em uma grade 5 por 2, linha inferior de notas e diagramas","coluna_esquerda":{"contagem_de_seções":3,"seções":[{"título":"PERSONAGENS","conteúdo":["GUARDIÃO DE MADEIRA referência de corpo inteiro com 4 características de bala","ERMITÃO DE MUSGO referência de corpo inteiro com 4 características de bala"]},{"título":"LEGENDA","contagem":4,"itens":["seta verde: direção do movimento","seta cinza: trajetória do ataque","mira vermelha: ponto de foco","seta azul: equilíbrio/peso"]},{"título":"NOTAS IMPORTANTES","contagem":5,"itens":["Tempo e espaçamento são cruciais","O Guardião depende de poder e alcance","O Eremita depende de velocidade, ângulos e exploração de aberturas","Cada movimento flui para o próximo","Cada painel mostra uma legenda clara e legível silhuetas"]}]},"sequência_principal":{"contagem_de_painéis":10,"painéis":[{"número":1,"título":"POSTURA / CONFRONTO","descrição":"guardião de madeira e eremita de musgo se enfrentam a uma distância média, ambos em posturas defensivas, com sutis setas verdes de movimento perto dos pés","contagem_de_notas":3,"notas":["Ambos avaliam a distância e o tempo","O guardião mantém a guarda alta","O eremita permanece leve nos pés"]},{"número":2,"título":"GUARDIÃO AVANÇA","descrição":"o guardião avança com o golpe de direita, alcançando e diminuindo a distância enquanto o eremita recua, pronto para contra-atacar","contagem_de_notas":3,"notas":["O guardião avança com o golpe de direita","Busca diminuir a distância com o alcance","O eremita recua, antecipando o ataque"]},{"número":3,"título":"GOLPE POR CIMA","descrição":"guardião desfere um poderoso cruzado de direita em um grande arco tracejado vermelho em direção à cabeça do eremita enquanto este se esquiva do golpe","notes_count":3,"notes":["Poderoso cruzado de direita","Alto comprometimento, longa recuperação","Alvo: cabeça / parte superior do corpo"]},{"number":4,"title":"ESQUIVA E CONTRA-ATAQUE DO ERMITÃO","description":"O eremita desliza para dentro do arco do golpe e acerta um rápido golpe de esquerda no corpo do guardião, atingindo as costelas ou o plexo solar. Marcador de alvo vermelho no torso","notes_count":3,"notes":["O eremita desliza para dentro do arco","Rápido golpe de esquerda no corpo para abrir a guarda","Alvos: costelas / plexo solar"]},{"number":5,"title":"GUARDIÃO RECUA","description":"O guardião se curva e cambaleia com o golpe, a guarda se abre brevemente, o eremita permanece preparado para follow-up","notes_count":3,"notes":["Guardião absorve o golpe, cambaleia","Guarda se abre momentaneamente","Eremita prepara o follow-up"]},{"number":6,"title":"COMBO DO ERMITÃO","description":"O eremita desfere uma rápida combinação de dois golpes, gancho de direita na cabeça de madeira seguido de um golpe com a palma da mão esquerda no queixo, marcadores de golpe numerados em vermelho 1 e 2","notes_count":3,"notes":["1. Gancho de direita na cabeça","2. Golpe com a palma da mão esquerda no queixo","Combinação rápida e fluida de 2 golpes"]},{"number":7,"title":"GUARDIÃO BLOQUEIA ALTO","description":"O guardião se recupera e levanta ambos os braços de madeira para bloquear um golpe alto enquanto se desloca para estabilizar","notes_count":3,"notes":["Guardião recupera a guarda a tempo","Bloqueio alto impede o golpe iminente","Transfere o peso para estabilizar"]},{"number":8,"title":"VARREDURA BAIXA DO ERMITÃO","description":"O eremita desce e varre em direção à perna e ao joelho da frente do guardião, marcador de alvo vermelho próximo ao joelho, seta de ataque vermelha tracejada ao longo do chão","notes_count":3,"notes":["Alvos: perna/joelho da frente","Visam desequilibrar","Cria abertura para ataque subsequente"]},{"number":9,"title":"GUARDIÃO CAI","description":"O guardião perde o equilíbrio e cai para trás, com uma perna levantada, enquanto o eremita mantém uma distância segura para atacar","notes_count":3,"notes":["O guardião perde o equilíbrio","Cai para trás","O eremita mantém a distância"]},{"number":10,"title":"GOLPE FINAL DO ERMITÃO","description":"O eremita fica de pé sobre o guardião caído e desfere um forte golpe final descendente na cabeça ou na parte superior do peito, marcador de alvo vermelho no ponto de impacto","contagem_de_notas":3,"notas":["Golpe forte para baixo","Alvo: cabeça / parte superior do peito","Vantagem de luta para o Eremita"]}]},"rodapé_por_painel":"cada painel de ação inclui pequenos ícones de pegadas em preto e branco, uma barra de peso/equilíbrio simplificada com preenchimento azul e setas direcionais vermelhas ou verdes ocasionais","seções_inferiores":{"contagem":3,"seções":[{"título":"DIAGRAMA DE FLUXO","descrição":"sequência horizontal de círculos pretos numerados conectados por setas","contagem_de_itens":10,"itens":["1","2","3","4","5","6","7","8","9","10"]},{"título":"NOTAS TÉCNICAS","contagem_de_subseções":3,"subseções":[{"título":"PESO E EQUILÍBRIO","texto":"Guardião de Madeira tem mais massa — mais lento para começar, mais lento para parar."},{"title":"ECONOMIA DE MOVIMENTO","text":"O Eremita usa movimentos mínimos para obter o máximo efeito."},{"title":"ALVO","text":"O Eremita se concentra em áreas vulneráveis: cabeça, costelas, joelhos."}]},{"title":"esboços em miniatura","count":3,"description":"pequenos desenhos de linhas soltas mostrando versões simplificadas da mecânica de luta com marcadores de alvo vermelhos"}]},"visual_requirements":"numeração de painéis nítida e legível em caixas pretas, silhuetas fortes dos personagens, poses de coreografia de movimento precisas, sem fundo cinematográfico, sem elementos desnecessários além de rótulos técnicos, escala consistente em todos os painéis, folha de referência imprimível de alta resolução","customization":"Faça com que os dois lutadores correspondam a este tema: {argument name=\"tema de luta\" default=\"um guardião de madeira contra um eremita de musgo em uma luta corpo a corpo sequência\"}."}

Variáveis ​​de prompt

Marcadores de posição editáveis ​​para argumentos encontrados no prompt, com seus valores padrão.

4
Variável
headline text
Padrão
FIST-FIGHT SEQUENCE
Variável
guardian name
Padrão
WOODEN GUARDIAN
Variável
hermit name
Padrão
MOSS HERMIT
Variável
fight theme
Padrão
a wooden guardian versus a moss hermit in a close-quarters fist-fight sequence

Reutilização e notas de origem

Utilize esta instrução com segurança após visualizar o caso.

  1. 1.Copie o prompt ou abra-o diretamente no Dovoo com o botão de geração.
  2. 2.Ajuste as variáveis, a proporção e as imagens de referência de acordo com o seu caso específico.
  3. 3.Antes de publicar ou utilizar o conteúdo mediante pagamento, verifique os direitos da fonte, os requisitos de atribuição e os riscos relacionados à marca ou à imagem.
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