
Folha de sprites de personagem de RPG de fantasia
Cria uma folha de animação estruturada com 36 sprites para personagens de RPG de fantasia, destinada a conceitos de recursos de jogos e fluxos de trabalho de referência.
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Incitar
prompt pronto para copiar
Objetivo: Criar um atlas claro de sprites de personagens em estilo pixel para um RPG de fantasia, exibindo os recursos do jogo. O jogo utiliza uma proporção chibi (estilo Q) e apresenta armaduras, armas, capas e efeitos mágicos detalhados. Tela: Uma tela quadrada branca com uma grade fina cinza-clara, criando um efeito profissional de atlas de animação 2D para jogos. Utiliza um estilo de pixel art isométrico/chibi claro e altamente detalhado, com sombras pictóricas. Cada célula possui um fundo branco transparente e nenhum fundo. Layout: Uma barra de ação de quatro colunas é criada, com os seguintes rótulos no topo em negrito e letras maiúsculas escuras: IDLE (Ocioso), ATTACK (Ataque), DEFEND (Defesa) e DEATH (Morte). Uma barra de abas estreita é adicionada à esquerda, contendo rótulos em negrito e letras maiúsculas escuras empilhados. O atlas contém nove linhas de sprites rotulados, totalizando 36 sprites de personagens, um sprite por célula da grade. Linhas e conteúdo, de cima para baixo: 1. VISTA FRONTAL: Um cavaleiro azul-dourado com cabelo preto despenteado, empunhando uma espada e um escudo de íris; visão frontal em repouso, um ataque cortante com um arco azul claro, um bloqueio com escudo com faíscas e uma pose de morte deitado após a espada e o escudo caírem. 2. VISTA TRASEIRA: A visão traseira do mesmo cavaleiro, vestindo uma capa azul; visão traseira em modo de espera, visão traseira com um arco de luz azul claro durante um corte, visão traseira em postura de escudo, visão traseira em postura de morte deitado. 3. VISTA FRONTAL: Uma arqueira élfica loira, vestindo uma capa verde e armadura de couro; visão traseira com o arco em modo de espera, disparando uma flecha de energia verde, visão traseira em postura defensiva agachada com um efeito de crescente verde, visão traseira em postura de morte deitado ao lado de um arco quebrado e flechas espalhadas. 4. VISTA TRASEIRA: A mesma arqueira élfica vista de costas; vista traseira, disparando uma flecha verde, efeito defensivo de crescente verde, vista traseira em posição de morte deitado com uma capa visível. 5. VISTA FRONTAL: Um mago negro de cabelos roxos, vestindo um magnífico manto preto e dourado, empunhando um cajado roxo brilhante; vista traseira, conjurando uma esfera de energia roxa, defendendo-se dentro de uma aura de escudo mágico roxo, vista traseira em posição de morte onde o cajado cai com um efeito de respingo roxo. 6. VISTA TRASEIRA (Costas): A mesma maga vista de costas, mantendo a etiqueta de erro tipográfico "VISTA TRASEIRA"; ocioso, conjurando uma esfera de energia roxa nas costas, uma barreira mágica roxa nas costas e em posição de morte deitado com um cajado ao lado. 7. VISTA FRONTAL (Frente): Um guerreiro anão de barba ruiva, vestindo uma pesada armadura escura, empunhando um martelo e um escudo; ocioso, um golpe de martelo com um arco de luz dourado, um bloqueio com escudo e uma posição de morte com o martelo e o escudo caindo. 8. VISTA TRASEIRA (Costas): Um assassino encapuzado de preto, usando um cachecol vermelho, empunhando duas adagas e armadura de couro escura; parado de costas, um golpe com um rastro preto/roxo semelhante a fumaça, uma postura defensiva com uma aura crescente roxa e uma pose de morte em uma poça escura de sangue com adagas ao lado. 9. VISTA TRASEIRA (Costas): A mesma vista traseira do assassino, mantendo a etiqueta de erro tipográfico "VISTA TRASEIRA"; parado, um ataque rápido com adagas com um rastro de sombra, uma aura defensiva roxa e uma pose de morte com armas espalhadas. Estilo Visual: {argument name="art style" default="High-detail Q-version fantasy pixel art"} Contornos fortes, cabeças pequenas e corpos compactos, armas claramente definidas, curvas de movimento dramáticas, efeitos mágicos brilhantes e proporções de células consistentes. Mantenha o alinhamento perfeito entre os rótulos superiores e a grade, semelhante a um atlas de sprites no desenvolvimento de jogos. Restrições: Use 4 colunas, 9 linhas, para um total de 36 sprites. Não adicione caracteres, painéis de interface do usuário, marcas d'água, assinaturas, cenas ou qualquer outro texto, exceto cabeçalhos de coluna e rótulos de linha à esquerda. Mantenha o fundo branco e a grade bem definida.Variáveis de prompt
Marcadores de posição editáveis para argumentos encontrados no prompt, com seus valores padrão.
Variável
character roster
Padrão
A blue and gold knight, a blonde elven archer, a purple dark mage, a red-bearded dwarf warrior, and a black-hooded assassin.
Variável
art style
Padrão
High-detail Q-version fantasy pixel art
Reutilização e notas de origem
Utilize esta instrução com segurança após visualizar o caso.
- 1.Copie o prompt ou abra-o diretamente no Dovoo com o botão de geração.
- 2.Ajuste as variáveis, a proporção e as imagens de referência de acordo com o seu caso específico.
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