
Folha de sprites do Auto-Battler de Fantasia
Gera uma ficha de personagem estruturada com 36 sprites para RPG de fantasia, ideal para prototipagem de animações de inatividade, ataque, defesa e morte em jogos de batalha automática 2D.
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Incitar
prompt pronto para copiar
Objetivo: Criar um atlas de sprites limpo para um jogo de fantasia com batalha automática, exibindo animações de batalha de uma pequena equipe, adequado para conversão em recursos de jogo 2D. Tela: Uma tela quadrada branca com uma grade cinza-clara, semelhante a um atlas de sprites pronto para produção. Use um estilo de arte chibi nítido e de alta resolução para jogos de fantasia, com células brancas transparentes como fundo, apresentando contornos fortes, traços escuros, sombras pictóricas e efeitos dinâmicos de corte/magia. Layout: Crie uma tabela contendo 4 colunas de animações e 9 linhas de personagens/pontos de vista. Os títulos das 4 colunas superiores devem seguir rigorosamente: IDLE (Ocioso), ATTACK (Ataque), DEFEND (Defesa), DEATH (Morte). Coloque rótulos de linha pequenos e em negrito à esquerda. Centralize um sprite chibi de corpo inteiro em cada célula, sem cortar. Certifique-se de que todos os sprites sejam proporcionalmente consistentes. Número de Linhas e Quantidade Visível: Contém um total de 36 sprites individuais, organizados em 9 linhas × 4 colunas. O conteúdo de cada linha é o seguinte: 1. VISTA FRONTAL:{argument name="personagem cavaleiro azul" default="Um cavaleiro humano de cabelos escuros, vestindo armadura azul e dourada, uma capa azul e carregando uma espada e um escudo azul com um padrão de íris dourada."} 2. VISTA TRASEIRA: O mesmo cavaleiro azul visto por trás. 3. VISTA FRONTAL:{argument name="personagem arqueira elfa" default="Uma ranger elfa loira, vestida com armadura de couro verde e uma capa, carregando um arco de madeira."} 4. VISTA TRASEIRA: A mesma ranger elfa vista por trás. 5. VISTA FRONTAL:{argument name="personagem maga roxa" default="Uma maga de cabelos roxos, vestida com um manto roxo escuro, segurando um cajado de cristal roxo brilhante."} 6. VISTA TRASEIRA: A mesma maga roxa vista por trás; mantenha este texto de rótulo de linha ligeiramente incorreto "VISTA TRASEIRA". 7. VISTA FRONTAL: {argument name="personagem guerreiro anão" default="Um guerreiro anão robusto, de barba ruiva, vestido com uma pesada armadura de bronze preto, empunhando um martelo gigante e um escudo azul."} 8. VISTA TRASEIRA: {argument name="personagem ladino encapuzado" default="Um ladrão usando um capuz preto, armadura escura, um cachecol vermelho, carregando duas adagas e envolto em uma capa esfarrapada."} 9. VISTA TRASEIRA: O mesmo ladrão encapuzado é mostrado em outra linha de ação/costas; mantenha o texto ligeiramente incorreto da etiqueta da linha "VISTA TRASEIRA". Detalhes da animação para cada coluna: Na coluna IDLE (Ocioso), cada personagem está em uma pose de prontidão, com as armas visíveis. Na coluna ATTACK (Ataque), os personagens são mostrados estocando ou atacando: o cavaleiro azul balança sua espada com um arco azul claro, o elfo atira uma flecha verde, o mago lança um orbe mágico roxo, o anão balança seu martelo com um arco dourado e o ladrão investe com uma trajetória roxa. Na coluna DEFENDER, são mostradas poses defensivas: o cavaleiro ergue seu escudo com pequenas faíscas, o elfo ergue um arco de energia circular verde, o mago está envolto por uma aura protetora roxa, o anão segura um martelo e um escudo em defesa, e o ladrão se agacha com um efeito defensivo roxo em forma de crescente. Na coluna MORTE, cada personagem jaz no chão, com sua arma caída, cercado por destroços; isso inclui o escudo e a espada de um cavaleiro, o arco de um elfo, o cajado/cristal e fragmentos roxos de um mago, o martelo e o escudo de um anão e a adaga e algumas marcas vermelho-escuras de um ladrão. Estilo visual: Proporções chibi fofas, porém detalhadas, estilo RPG de fantasia/jogo de batalha automática para celular, perspectiva de três quartos, poses expressivas, cores saturadas, contornos claros e legíveis, iluminação consistente e nenhuma cena de fundo fora da grade. Restrições: Deve usar 4 rótulos de coluna, 9 rótulos de linha e exatamente 36 poses de elfo. Não adicione caracteres extras, botões de interface do usuário, atributos, logotipos, marcas d'água ou cenas. Mantenha todo o texto em inglês e certifique-se de que a tabela seja fácil de ler.Variáveis de prompt
Marcadores de posição editáveis para argumentos encontrados no prompt, com seus valores padrão.
Variável
blue knight character
Padrão
A human knight with dark hair, wearing blue and gold armor, a blue cloak, and carrying a sword and a blue shield with a golden iris pattern.
Variável
elf archer character
Padrão
A blonde female elven ranger, dressed in green leather armor and a cloak, carrying a wooden bow.
Variável
purple mage character
Padrão
A purple-haired mage, dressed in a deep purple robe, holding a glowing purple crystal staff.
Variável
dwarf warrior character
Padrão
A robust, red-bearded dwarf warrior, clad in heavy black-bronze armor, wielding a giant hammer and a blue shield.
Variável
hooded rogue character
Padrão
A thief wearing a black hood, dark armor, a red scarf, carrying two daggers, and draped in a tattered cloak.
Reutilização e notas de origem
Utilize esta instrução com segurança após visualizar o caso.
- 1.Copie o prompt ou abra-o diretamente no Dovoo com o botão de geração.
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