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Imagem de pré-visualização da interface do usuário do jogo Fantasy Auto-Battler
Imagem de referência primária

Interface de jogo de batalha automática de fantasia

Gera uma maquete detalhada de captura de tela de um jogo de batalha automática de fantasia isométrica com unidades de tabuleiro, sinergias, cartas da loja, placar de líderes e rótulos de interface do usuário em francês para visuais de protótipos de jogos.

Este é um exemplo de prompt gpt-image-2 para Jogos de anime . Use o prompt pronto para copiar abaixo para gerar visuais semelhantes e revise a atribuição Awesome Nano Banana Pro Prompts e os direitos de uso comercial antes de reutilizá-los.

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Incitar

prompt pronto para copiar

Objetivo: Criar um modelo de jogabilidade sofisticado em 2D para um jogo de auto chess de fantasia, com duração de 3 a 2 rodadas. O jogo apresenta uma perspectiva isométrica de cima para baixo, exibindo uma arena de batalha pavimentada com pedras, sobreposições de interface do usuário, personagens, cartas da loja, características e placares de jogadores. A tela de captura é uma imagem widescreen 16:9, com composição de 1152×768 pixels, com arte de fantasia desenhada à mão, alta legibilidade, cores saturadas, iluminação ambiente suave e um design de interface inspirado em League of Legends/Teamfight Tactics. Layout: No centro, há uma grade de batalha quadrada de pedra situada em uma plataforma flutuante na floresta. A arena apresenta ladrilhos bege desgastados, bordas cobertas de musgo, escadas e corrimãos de pedra, árvores perenes, penhascos, água na borda direita, uma bandeira roxa, um cristal azul brilhante à esquerda e quatro braseiros acesos colocados perto dos cantos da arena. Na parte superior central, uma barra HUD escura e ornamentada exibe "3-2", pequenos ícones de características/itens, um contador dourado "26" e uma barra de progresso verde abaixo. No canto superior direito, três botões de menu circulares com ícones são adicionados: um capacete, um livro e uma engrenagem. Unidades de Combate: Exibe 11 personagens visíveis no item: 5 unidades inimigas com barras de vida vermelhas na metade superior e 6 unidades aliadas com barras de vida verdes e estrelas amarelas na metade inferior. Unidades Inimigas: 1 Espadachim Esqueleto, 1 Guerreiro Orc Gigante com Chifres empunhando um machado, 1 Mago Roxo conjurando uma magia brilhante, 1 Assassino das Sombras Pequeno empunhando um machado e 1 Guerreiro Esqueleto Totalmente Blindado. Unidades Aliadas: 1 Cavaleiro Azul-Marrom empunhando espada e escudo, 1 Elfo Verde Arqueiro/Espadachim, 1 Mago ou Cavaleiro Azul Blindado empunhando cajado, 1 Sacerdotisa Loira empunhando cajado dourado, 1 Guerreiro Tanque Gigante com Chifres empunhando escudo e 1 Gnomo Azul Pequeno Engenheiro/Guerreiro. Adiciona um personagem substituto em pé na borda inferior esquerda do item. Painel de Características do lado esquerdo: Cria uma lista de sinergia vertical com 6 linhas, cada uma com um ícone bronze/escuro, nome da classe, contagem atual e limite. O texto em francês visível deve ser mantido: “Guerrier” (4, 2/4/6); “Mage” (3, 3/6/9); “Assassin” (2, 2/4/6); “Gardien” (2, 2/4/6); “Elfe” (1/2); “Nécromancien” (1/2). Classificação lateral direita: Adicione uma lista vertical de jogadores contendo 8 jogadores, cada um com uma placa de identificação horizontal escura, um retrato circular e pontos de vida à direita. Use os seguintes nomes e valores: “Lunaire 100”, “Ragnar 89”, “Akira 78”, “Zorvath 64”, “Nyméria 56”, “Scarn 42”, “Yuki 34”, “Kaldrin 21”. Use uma variedade de retratos coloridos de fantasia: orbe de mago roxo, criatura azul, retrato carmesim, orc verde, personagem de cabelo rosa, criatura ciano, personagem de cabelo laranja, personagem com máscara azul. Loja e controles na parte inferior: Crie um painel de interface de usuário amplo para a loja na parte inferior. O lado esquerdo exibe uma caixa de nível mostrando “NIV. 6” com pontos de experiência de “12/36”, acompanhada por uma pequena barra de progresso ciano. Abaixo, encontram-se dois botões de controle: "Comprar XP" (custa "4" de ouro, com um ícone de seta dupla azul apontando para cima) e "Atualizar" (custa "2" de ouro, com uma seta circular de atualização). O centro exibe cinco cartas de herói compráveis, incluindo arte de retrato, ícones de classe/característica, nomes e características em francês e custos em ouro: "Cavaleiro"/"Guerreiro" custa 1; "Arqueiro Silvestre"/"Elfo" custa 2; "Mago de Ferro"/"Mago" custa 3; "Assassino das Sombras"/"Assassino" custa 2; e "Clérigo Luminoso"/"Guardião" custa 1. No canto inferior direito, há um botão grande com uma borda dourada elegante, com a inscrição "Fim da Turnê", que custa "5" de ouro. Estilo visual: Interface de jogo de fantasia desenhada à mão, ângulos chanfrados suaves, bordas da interface em tons de ciano profundo e bronze, texto pequeno e fácil de ler, efeitos mágicos brilhantes, luz de fogueira aconchegante, destaques em ciano e uma apresentação compacta para jogos de estratégia em dispositivos móveis e PCs. Mantenha os modelos como capturas de tela individuais do jogo, não como pôsteres ou artes conceituais. Evite renderizações fotorrealistas, painéis desnecessários, marcas d'água e não adicione mais unidades, cartas de loja, linhas de atributos ou jogadores do que o especificado.

Variáveis ​​de prompt

Marcadores de posição editáveis ​​para argumentos encontrados no prompt, com seus valores padrão.

1
Variável
game title or mode
Padrão
3-2 rounds

Reutilização e notas de origem

Utilize esta instrução com segurança após visualizar o caso.

  1. 1.Copie o prompt ou abra-o diretamente no Dovoo com o botão de geração.
  2. 2.Ajuste as variáveis, a proporção e as imagens de referência de acordo com o seu caso específico.
  3. 3.Antes de publicar ou utilizar o conteúdo mediante pagamento, verifique os direitos da fonte, os requisitos de atribuição e os riscos relacionados à marca ou à imagem.
Interface de jogo de batalha automática de fantasia para GPT Imagem 2 | Image Prompt Gallery