
Mangá de Programador de Cães
Uma história em quadrinhos estilo mangá, em preto e branco, com dois painéis, mostrando um cachorro programando furiosamente antes de acionar uma tela de erro do sistema japonês.
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Incitar
prompt pronto para copiar
Objetivo: Criar uma história em quadrinhos de uma página em preto e branco retratando um cachorro programando freneticamente em frente a um computador, causando a falha do sistema. Formato: Página de quadrinhos vertical, em tons de cinza, utilizando traços tradicionais de tinta e estilo de papel meio-tom, com bordas grossas e hachuras finas. Utilize dois painéis horizontais dispostos verticalmente, separados por um amplo espaço em branco. Layout: O primeiro painel ocupa a metade superior e o segundo, a metade inferior. Ambos os painéis mostram uma vista lateral da mesma mesa de escritório: um monitor grande à esquerda, um teclado em primeiro plano, um mouse e uma caneca sobre a mesa, e vasos de plantas e quadros decorativos na parede ao fundo. Painel 1: Um cachorro fofo de porte médio com orelhas caídas, focinho e peito brancos e manchas escuras nas orelhas e no corpo. Ele está sentado à mesa, digitando freneticamente no teclado com as duas patas dianteiras. A cabeça do cachorro está obscurecida por um retângulo vertical cinza sólido no centro do painel, cobrindo a maior parte do seu rosto, mas revelando suas orelhas, patas, corpo e rabo. O monitor exibe uma mistura de código de programação e caracteres aleatórios, incluindo linguagens semelhantes a C, JavaScript e Python, números binários e caracteres aleatórios. Linhas dramáticas de desenho animado irradiam do monitor e simulam movimentos de digitação. Sete onomatopeias japonesas para digitação, "カタ" (digitação), claramente visíveis, estão incluídas: uma no canto superior esquerdo da área do cachorro/monitor, uma no centro superior direito, uma abaixo do monitor/teclado, uma na borda esquerda do teclado e três agrupadas ao redor do lado inferior direito e do rabo do cachorro. Um balão de fala vertical em forma de nuvem é adicionado no lado direito, contendo o texto em japonês: "プログラマーだ!" Painel 2: O mesmo cachorro aparece em pânico, inclinado para trás, afastado do teclado, com os olhos arregalados, a boca aberta, as patas levantadas, suor escorrendo pelas bochechas e uma pequena expressão de susto perto da cabeça. O monitor agora exibe uma interface escura de erro do sistema com um ícone de triângulo de aviso e texto em japonês. O texto exibido deve obedecer estritamente ao seguinte: "システムエラー", "問題が発生したため、PCを再起動する必须があります。", "エラーコード: 0xC000021A", "再起動しています...", e um indicador de carga circular composto por pequenos pontos. Adicione um balão de fala vertical à direita contendo o texto em japonês: "あ、壊れた…". Estilo visual: Estilo de quadrinhos em preto e branco com alto nível de detalhes, personagens animais antropomórficos, hachuras densas, sombras em meio-tom, linhas dinâmicas marcantes, onomatopeias japonesas manuscritas impressionantes, elementos levemente cômicos e texto claro e legível na tela e no balão de fala. Tema personalizável: O personagem do cachorro deve ser {argument name="animal character" default="Um cachorro fofo de orelhas caídas"} O primeiro balão de fala da história em quadrinhos deve exibir {argument name="first bubble text" default="プログラマーだ!"} O segundo balão deve mostrar {argument name="second bubble text" default="Oh, está quebrado..."} O título do erro no monitor deve ser: {argument name="error headline" default="システムエラー"} O código de erro deve ser: {argument name="error code" default="0xC000021A"} Restrições: As imagens devem ser apenas em preto e branco, manter um layout de dois painéis, usar apenas dois balões de fala no total, o primeiro painel deve conter exatamente sete palavras onomatopaicas, não são permitidos painéis adicionais, não é permitido usar cores e não são permitidas marcas d'água.Variáveis de prompt
Marcadores de posição editáveis para argumentos encontrados no prompt, com seus valores padrão.
Variável
animal character
Padrão
A fluffy, lop-eared dog
Variável
first bubble text
Padrão
プログラマーだ!
Variável
second bubble text
Padrão
Oh, it's broken...
Variável
error headline
Padrão
システムエラー
Variável
error code
Padrão
0xC000021A
Reutilização e notas de origem
Utilize esta instrução com segurança após visualizar o caso.
- 1.Copie o prompt ou abra-o diretamente no Dovoo com o botão de geração.
- 2.Ajuste as variáveis, a proporção e as imagens de referência de acordo com o seu caso específico.
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