
Folha de storyboard da escola de anime
Cria um storyboard de anime estruturado com oito painéis de cena de sala de aula e caixas de diálogo japonesas correspondentes.
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prompt pronto para copiar
Objetivo: Criar um storyboard/folha de contato de anime organizado para uma cena escolar, disposto em uma grade de 4 colunas e 4 linhas: 8 painéis de ilustração emparelhados com 8 caixas de diálogo. Cada painel de ilustração possui uma pequena etiqueta branca no canto superior esquerdo com texto japonês preto de "絵1" a "絵8", e uma caixa de texto correspondente abaixo, rotulada de "diálogo 1" a "diálogo 8". Utilize bordas pretas limpas na grade, espaçamento em branco e uma tela ampla. Tela: Storyboard horizontal 16:9, aproximadamente 1200×675 pixels, fundo branco, contornos finos e pretos nos painéis e um layout de animação limpo. Cada painel de ilustração ocupa a metade superior da grade do storyboard, com a caixa de diálogo correspondente localizada diretamente abaixo. Estilo visual: Anime japonês moderno de alta qualidade, iluminação suave de sala de aula, cores suaves, carteiras e cadeiras detalhadas, performances de personagens expressivas, linhas limpas, gradientes sutis e sem texturas pesadas. O visual geral deve se assemelhar a um esboço de storyboard de cena de anime, não a uma página de mangá finalizada. Personagens: A personagem feminina principal é {argument name="nome da personagem principal" default="Kodama"}. A primeira garota era uma estudante tímida, de cabelos longos e lisos rosa, pele clara e grandes olhos rosa, vestindo um cardigã cor creme sobre o uniforme escolar. A segunda garota era {argument name="nome da personagem amiga" default="Misaki"}. Uma colegial loira e vibrante com um rabo de cavalo alto, vestindo um uniforme de marinheira com gola azul e fita vermelha. Outras colegas de classe aparecem ao fundo da sala de aula. Painel de Ilustração: Crie 8 painéis de ilustração. Painel 1: Uma garota de cabelos rosa está sentada sozinha em uma carteira na sala de aula, olhando para um controle de videogame em sua mão, com colegas conversando atrás dela, marcado como "Borda 1". Painel 2: Close-up das pernas e dos sapatos escolares da garota loira enquanto ela caminha em direção à garota de cabelos rosa; a garota de cabelos rosa pode ser vista sentada em uma carteira ao fundo, marcado como "Borda 2". Painel 3: A garota loira se inclina sobre a mesa e fala animadamente com a garota de cabelo rosa, que está surpresa. Legenda: "Edge 3". Painel 4: A garota de cabelo rosa cora nervosamente, segurando uma caneta ou um pequeno objeto perto da boca; seu rosto está parcialmente simplificado/obscurecido em um design no estilo de painel. Legenda: "Edge 4". Painel 5: A garota loira segura seu smartphone, mostrando um pôster colorido de um torneio de jogo de luta ou a tela de um jogo; a garota de cabelo rosa olha para ele de lado. Legenda: "Edge 5". Painel 6: Close-up de uma garota loira sorrindo e fazendo o sinal de paz, com um fundo claro e quente desfocado. Seu rosto está parcialmente simplificado/obscurecido em um estilo de storyboard. Legenda: "Painting 6". Painel 7: Close-up do rosto de uma garota de cabelo rosa, com um fundo rosa brilhante, mostrando uma forte reação de choque. Seu rosto está parcialmente simplificado/obscurecido em um estilo de storyboard. Legenda: "Painting 7". Painel 8: Um painel de storyboard branco em branco e não utilizado, exibindo apenas o texto japonês centralizado "Não utilizado". Rotulado "Pintura 8". Caixas de diálogo: Crie 8 caixas de diálogo abaixo dos painéis de imagens. Use texto preto em japonês sobre fundo branco, fonte tipográfica simples, alinhado à esquerda (exceto a caixa não utilizada, que está centralizada). Diálogo 1 Texto:{argument name="dialogue 1" default="Kodama: "...Eu também não falei com ninguém hoje.""} . Diálogo 2 Texto: "美岲がこだまにQuase づいてくる\n美岲の足元アップ". Diálogo 3 Texto: "Misaki 『ねぇねぇ』\nMisaki 『いつもゲームパッド\n segurando ってるよね?』”. Texto do Diálogo 4:{nome do argumento="dialogue 4" default="こだま『ひっ……!?\nあ、えっと……』"} . Diálogo 5 Texto: "Misaki 『これさ!\n本度の土曜、\nゲーセンでスト2の\nAssembleia Geralあるんだって!』\nこだま『...っ』". Texto do Diálogo 6: "対戦ゲーム会って\n同じゲーム好きな人しか\nいないんだよ?" Texto do Diálogo 7:{argument name="dialogue 7" default="こだま(ドクン…)"} Texto do Diálogo 8: Centralizado "Não utilizado". Restrições: Contém 8 painéis de imagem e 8 caixas de diálogo; 2 deles não são utilizados e marcados como "Não utilizados".Variáveis de prompt
Marcadores de posição editáveis para argumentos encontrados no prompt, com seus valores padrão.
Variável
main character name
Padrão
Kodama
Variável
friend character name
Padrão
Misaki
Variável
dialogue 1
Padrão
Kodama: "...I didn't talk to anyone today either."
Variável
dialogue 4
Padrão
こだま『ひっ……!?\nあ、えっと……』
Variável
dialogue 7
Padrão
こだま(ドクン…)
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