
Tela de seleção de personagens de anime cyberpunk
Gera uma interface de seleção de personagens de jogos de luta estilo anime neon, com dois lutadores em destaque, estatísticas, grade de retratos e painéis de versus.
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Incitar
prompt pronto para copiar
Objetivo: Criar uma interface de seleção de personagens para um jogo de luta cyberpunk estilo anime, com tela vertical, chamado {argument name="game logo text" default="SynClub"}. O jogo é fictício e estilizado com os gráficos brilhantes dos menus de jogos de arcade. Tela: Composição de pôster para celular em alta proporção 2:3, estilo 675×1200, com fundo futurista escuro de uma cidade neon, dividido diagonalmente em azul à esquerda e rosa/vermelho brilhante à direita, apresentando linhas de HUD brilhantes, linhas de varredura, faíscas, partículas e luzes de contorno de alto contraste. Layout: No topo, um logotipo metálico com destaque em azul elétrico, exibindo o texto "SynClub", abaixo do qual está o título "SELEÇÃO DE PERSONAGENS". No canto superior esquerdo, uma etiqueta azul de ficção científica "JOGADOR 1" e, no canto superior direito, uma etiqueta rosa de ficção científica "JOGADOR 2". A tela é dividida em duas grandes áreas com os personagens em destaque: o lado esquerdo mostra o guerreiro de tema azul selecionado pelo Jogador 1, e o lado direito mostra o guerreiro de tema vermelho selecionado pelo Jogador 2. Na parte inferior central, há uma grade de seleção de retratos de personagens com uma borda brilhante. Um grande "VS" brilhante está localizado na parte inferior central. Uma barra de comandos do gamepad foi adicionada na borda inferior, contendo cinco opções: Selecionar, Confirmar, Voltar, Aleatório e Opções, cada uma acompanhada por um pequeno ícone de botão no estilo PlayStation. Personagem principal: Jogador 1. {argument name="nome do personagem do jogador um" default="REGULUS"} Um guerreiro de anime sombrio e encapuzado, vestido com uma capa preta, adornado com correntes e acessórios de metal, irradiando um brilho azul, com um rosto pálido e melancólico e olhos vermelhos. Uma mão enluvada levanta o capuz, criando uma atmosfera de um misterioso assassino/ranger. Adicione a pronúncia japonesa "レグルス" abaixo do nome. Jogador 2 é {argument name="nome do personagem do jogador dois" default="MERU"}. Uma garota anime gótica lolita loira com longas tranças, vestindo um vestido vermelho e preto com babados, adornado com acessórios de rosas, luvas pretas, uma gargantilha e uma gema em forma de coração. Sua pose é divertida e elegante, com uma das mãos perto do rosto. A pronúncia japonesa "Meru" é adicionada abaixo do seu nome. Painel de Atributos: Abaixo de cada nome de personagem grande, há uma caixa de atributos retangular compacta, precisamente rotulada em 5 linhas: TIPO, PODER, VELOCIDADE, ALCANCE e TÉCNICA. Para Regulus, o valor de TIPO é "Velocidade" e a barra de atributos brilha em azul. Para Meru, o valor de TIPO é "Truque" e a barra de atributos brilha em vermelho. Grade de Seleção de Personagem: A grade central contém precisamente 14 quadrados selecionáveis, cada um com uma borda brilhante de ficção científica. A disposição é a seguinte: Linha 1 (3 quadrados): Avatar masculino escuro encapuzado, avatar feminino loiro, avatar escuro mascarado/obscurecido. Linha 2 (3 blocos): Cabeça de empregada de cabelos prateados, bloco selecionado de Regulus rotulado como "P1" em azul e bloco selecionado de Meru rotulado como "P2" em vermelho. Linha 3 (5 blocos): Cabeça de robô/ciborgue, bruxa usando chapéu, cabeça masculina loira, guerreiro mascarado de cabelos pretos e menino moreno com cabelo espetado. Linha 4 (3 blocos): Garota aquática/estilo sereia turquesa, personagem pálido de cabelos brancos e um bloco de silhueta preta com um ponto de interrogação e rotulado como "Aleatório". Efeitos de luz de seleção azul são usados ao redor de P1 e efeitos de luz de seleção vermelha são usados ao redor de P2. Painel de Batalha Inferior: O painel azul do jogador, no canto inferior esquerdo, exibe "JOGADOR 1 REGULUS レグルス", completo com um emblema e uma moldura de arma rotulada como "ARMA PRINCIPAL".{argument name="player one weapon" default="Black Sword -Nocturnal-"} E uma ilustração requintadamente detalhada de uma espada escura. O painel vermelho do jogador, no canto inferior direito, exibe "JOGADOR 2 MERU める", acompanhado por um emblema de rosa e uma moldura de arma rotulada como "ARMA PRINCIPAL", exibindo {argument name="player two weapon" default="ローズマイク"} E uma ilustração de uma arma em forma de microfone com tema de rosa. Estilo Visual: Visuais de anime ultra refinados, interface de usuário brilhante, interface de jogo de luta de e-sports, esquema de cores azul neon contrastando com magenta neon, bordas angulares nítidas, fontes brilhantes, iluminação e sombras dramáticas, detalhes densos de cidade futurista e aparência requintada de captura de tela do menu do jogo. Restrições: Mantenha todo o texto legível e alinhado, como em uma interface de seleção de caracteres realista. Use dois caracteres grandes e precisos em destaque e 14 blocos centrais selecionáveis. Não adicione caracteres extras fora da grade. Sem marca d'água.Variáveis de prompt
Marcadores de posição editáveis para argumentos encontrados no prompt, com seus valores padrão.
Variável
game logo text
Padrão
SynClub
Variável
player one character name
Padrão
REGULUS
Variável
player two character name
Padrão
MERU
Variável
player one weapon
Padrão
Black Sword -Nocturnal-
Variável
player two weapon
Padrão
ローズマイク
Reutilização e notas de origem
Utilize esta instrução com segurança após visualizar o caso.
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