IP
Generuj
Obraz podglądu arkusza ruchu Unagi Kabayaki
Główny obraz odniesienia

Arkusz wniosku Unagi Kabayaki

Tworzy arkusz produkcyjny składający się z 15 paneli anime do krótkometrażowego filmu o grillowaniu trzech szaszłyków unagi kabayaki.

To jest przykładowy przykład gpt-image-2 dla Gry anime . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Nano Banana Pro Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.

Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Gry anime aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Biblioteka monitów GPT Image 2 aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.

Opis

Monit o przygotowanie do kopiowania

Cel: Stworzenie szczegółowego, animowanego storyboardu do 15-sekundowego filmu krótkometrażowego o tworzeniu {argument name="dish name" default="Eel Kabayaki (3 szpikulce)"}, przedstawionego w formie arkusza kontaktowego storyboardu z tytułem i notatkami produkcyjnymi. Kanwa: Panoramiczne czarne tło 16:9, wysoka rozdzielczość, z cienką białą ramką, prezentujące estetykę ręcznie rysowanego, filmowego szkicu. Użyj delikatnych odcieni beżu, grafitu, beżu i ciepłej pomarańczy, połączonych z połyskującym, brązowym sosem węgorzowym i oświetleniem kominka. Tytuł główny: Uderzający biały tytuł po lewej stronie: „Eel Kabayaki (3 szpikulce) Animowany storyboard | 15-sekundowy film krótkometrażowy”. Mała biała notatka po prawej stronie: „Spójność postaci: Utrzymanie tej samej postaci, fryzury, ubioru i scenerii przez cały film”. Układ główny: Użyj siatki 3x5 z 15 klatkami storyboardu. Każda klatka ma czarną etykietę z kodem czasowym w lewym górnym rogu i czarny pasek tytułu u dołu. Postać musi pozostać spójna przez cały czas: {argument name="main character" default="Młoda animowana kobieta z krótkimi, kręconymi, szarobrązowymi włosami, łagodnymi, lecz nieco zmęczonymi oczami, ubrana we wzorzystą bluzkę z falbankami i fartuch"}, gotująca w {argument name="setting" default="Przytulna japońska kuchnia w mieszkaniu z półkami, słoikami, przyborami kuchennymi, delikatnym światłem z okna, dymem, parą i grillem węglowym"}. Styl wizualny powinien przypominać animowany dokument kulinarny nakręcony kamerą cyfrową: ręcznie rysowane linie tuszem, lekko akwarelowe tło, realistyczne detale jedzenia, subtelne rozmycie ruchu, ciepłe poranne światło, dym, para i blask ognia węglowego. Scenorys: Zawiera następujące 15 precyzyjnie dobranych ujęć i tytułów: 1. Kod czasowy "0:00–0:01"; Postać umieszcza 3 szaszłyki z węgorza na grillu; Tytuł: "1. Umieszczanie 3 szaszłyków z węgorza na grillu." 2. Kod czasowy "0:01–0:02"; Dym delikatnie unosi się wokół grilla; Tytuł: "2. Dym delikatnie unosi się." 3. Kod czasowy "0:02–0:03"; Postać rozprowadza sos na węgorzu pędzlem; Tytuł: "3. Rozprowadzanie sosu na węgorzu." 4. Kod czasowy "0:03–0:04"; Zbliżenie sosu kapiącego na szaszłyki na węglu drzewnym; Tytuł: "4. Sos kapiący na węgiel drzewny." 5. Kod czasowy "0:04–0:05"; Pomarańczowe płomienie unoszą się obok postaci; Tytuł: "5. Płomienie unoszą się." 6. Kod czasowy "0:05–0:06"; Postać odwraca wszystkie 3... 1. Nadziany na szaszłyk węgorz; Tytuł: "6. Odwróć wszystkie 3 szaszłyki z węgorzem." 7. Kod czasowy "0:06–0:07"; Zbliżenie postaci sprawdzającej teksturę węgorza; Tytuł: "7. Sprawdź teksturę węgorza." 8. Kod czasowy „0:07–0:08”; Postać ponownie smaruje sosem; Obejmuje małą pionową beżową plamę, częściowo zasłaniającą obszar nad twarzą; Tytuł: „8. Nałóż kolejną warstwę sosu.” 9. Kod czasowy „0:08–0:09”; Ogień rozpala się ponownie, w towarzystwie jasnopomarańczowych płomieni; Tytuł: „9. Ogień rozpala się ponownie.” 10. Kod czasowy „0:09–0:10”; Postać ostrożnie obraca szaszłyki, skupiając dłonie; Tytuł: „10. Ostrożnie obracaj szaszłyki.” 11. Kod czasowy „0:10–0:11”; Zbliżenie na 3 lśniące, karmelowe szaszłyki z węgorza na grillu; Tytuł: „11. Węgorz wygląda na bogaty w sosie.” 12. Kod czasowy „0:11–0:12”; Postać nakłada 3 szaszłyki z węgorza; Tytuł: „12. Nałóż na talerz 3 szaszłyki z węgorza”. 13. Kod czasowy „0:12–0:13”; Postać trzyma talerz, z którego unosi się para; Tytuł: „13. Unosi się para”. 14. Kod czasowy „0:13–0:14”; Postać podnosi szaszłyk z węgorza i podnosi go do ust; Tytuł: „14. Weź szaszłyk z węgorza”. 15. Kod czasowy „0:14–0:15”; Zbliżenie na pierwszy kęs, beżowy prostokątny blok zasłania większość twarzy, gdy szaszłyk wchodzi do ust; Tytuł: „15. Ugryza i pokazuje zaskoczoną minę”. Poniżej dodaj wiersz mniejszego pomarańczowego tekstu w nawiasach: „(Wyraz zaskoczenia pojawia się w momencie, gdy jedzenie trafia do ust.)”. Dolne uwagi produkcyjne: Pod 15 klatkami dodaj czarny pasek objaśniający, podzielony na 6 obszarów adnotacji: 5 kolumn tekstu i 1 pole czasu trwania. Kolumna 1, zatytułowana „Styl wideo (wrażenie aparatu cyfrowego)”, zawiera 6 kluczowych punktów: „Estetyka ręcznego aparatu cyfrowego”; „Wrażenie przenośnego aparatu z początku XXI wieku”; „Lekkie wrażenie wyszukiwania z autofokusem”; „Naturalne poświaty ekspozycji”; „Realistyczne szumy i ziarno cyfrowe”; „Delikatne rozmycie i drgania w ruchu”; „Swobodna atmosfera domowego wideo”. Kolumna 2, zatytułowana „Otoczenie i oświetlenie”, zawiera 5 kluczowych punktów: „Ciepłe poranne światło”; „Miękkie światło i cienie okien”; „Dym, para i blask kominka”; „Przytulna kuchnia w japońskim mieszkaniu”; „Nostalgiczny i emocjonalny ton”. Kolumna 3, zatytułowana „Podstawy gotowania”, zawiera 6 kluczowych punktów: „Grillowany węgorz (3 szaszłyki)”; „Glazura ze słodkiego sosu sojowego (sos z grillowanego węgorza)”; „Grillowanie na węglu drzewnym”; „Bogaty dymny aromat”; „Efekty dźwiękowe gotowania ASMR”; „Lśniący, karmelowy wygląd”. Kolumna 4, zatytułowana „Ekspresja charakteru”, zawiera 5 kluczowych punktów: „Początkowo spokojny i skupiony”; „Stopniowe nabieranie miękkości i ciepła”; „Delikatne wyrażanie emocji podczas gotowania”; „W końcu ujawnianie autentycznej radości”; „Zaskoczenie i zachwyt przy pierwszym kęsie”. Kolumna 5, zatytułowana „Inne uwagi”, zawiera 6 kluczowych punktów: „Utrzymanie spójności charakteru w całym daniu”; „Ta sama fryzura, strój i otoczenie”; „Brak dodatków i ozdób”; „Tylko 3 szaszłyki na talerz”; „Realistyczna japońska kuchnia domowa”; „Realistyczny styl filmowy”. Kolumna 6: Ramka z oznaczeniem czasu trwania z napisem „Czas trwania” u góry, dużą liczbą „15” pośrodku i napisem „Sekundy” poniżej. Ograniczenia: Zawsze należy zachować 3 szaszłyki z węgorza za każdym razem, gdy pojawia się danie. Cały tekst powinien być napisany czystą białą czcionką bezszeryfową na czarnej etykiecie. Nie należy dodawać dodatkowych ujęć, dodatkowych szaszłyków, nieistotnego jedzenia, logo, znaków wodnych ani nowoczesnych elementów interfejsu użytkownika. Zachowaj te same postacie, ubrania, kuchnię i ciepły, szkicowy styl animowanego dokumentu w całym filmie.

Zmienne monitujące

Edytowalne symbole zastępcze argumentów znalezione w monicie, wraz z ich wartościami domyślnymi.

3
Zmienny
dish name
Domyślny
Grilled eel (3 skewers)
Zmienny
main character
Domyślny
A young female animator with short, gray-brown curly hair, gentle yet slightly tired eyes, wearing a patterned ruffled shirt and an apron.
Zmienny
setting
Domyślny
Cooking takes place in a cozy Japanese-style apartment kitchen, with shelves, jars, utensils, soft window light, smoke, steam, and a charcoal grill on the countertop.

Ponowne wykorzystanie i źródło notatek

Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.

  1. 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
  2. 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
  3. 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.
Arkusz ruchu Unagi Kabayaki dla obrazu GPT | Image Prompt Gallery