IP
Generuj
Podgląd arkusza do zgniatania i rozciągania
Główny obraz odniesienia
gpt-image-2 sprawaIlustracja artystycznaObraz na obraz1 odniesienie

Arkusz do skakania i rozciągania

Generuje siedmioetapowy arkusz animacji ruchu na podstawie odniesienia postaci, umożliwiający naukę wyskoku, zgniatania, rozciągania i pozycji regeneracyjnych.

To jest przykładowy przykład gpt-image-2 dla Ilustracja artystyczna . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Nano Banana Pro Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.

Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Ilustracja artystyczna aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Biblioteka monitów GPT Image 2 aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.

Opis

Monit o przygotowanie do kopiowania

Używając REFERENCE_0 jako bazy postaci, stwórz przejrzysty arkusz animacji ruchu, przekształcając postać w studium sekwencji skoku całego ciała, zachowując jednocześnie ten sam ubiór, odznaki, łysą głowę, buty, stylizowany wygląd malarstwa tuszem oraz okluzję/rozmycie twarzy. Rozszerz widok z przyciętego portretu na szeroki układ z beżową teksturą papieru z liniami podłoża, subtelnymi liniami ruchu, małymi znacznikami uderzenia i instruktażową typografią. Dodaj tekst tytułu w lewym górnym rogu.{argument name="title text" default="ŚCISKANIE I ROZCIĄGANIE"} i podtytuł{argument name="subtitle text" default="SEKWENCJA SKOKÓW — 7 ETAPÓW"} Siedem ponumerowanych póz, ułożonych od lewej do prawej, wygląda następująco: 1. "ANTYCYPACJA (KUCENIE)" (Akcja przygotowawcza: Kucanie), postać kuca z ramionami odchylonymi do tyłu; 2. „EXTREME SQUASH (COMPRESSED)” (Extreme Squeeze: Compression), postać kuca jeszcze ciaśniej; 3. „EXTREME STRETCH (TAKEOFF)” (Extreme Stretch: Takeoff), postać rozciąga się w górę, unosząc ramiona, stopy nad ziemią; 4. „APEX (MID-AIR ARC)” (Ascendance: Air Arc), postać kurczy się w powietrzu; 5. „STRETCH (DOWNWARD ACCELERATION)” (Stretch: Downward Acceleration), postać rozciąga się w pionie podczas opadania; 6. „SQUASH (IMPACT LANDING)” (Squeeze: Landing Impact), postać ściska się podczas lądowania, dotykając ziemi jedną ręką; 7. „RECOVERY (RETURN TO STANCE)” (Recovery: Return to Standing), postać stoi rozluźniona z rękami w kieszeniach. Do oznaczenia każdego ponumerowanego etapu użyj pogrubionych, czarnych, wielkich liter, zachowując spójne proporcje postaci we wszystkich pozach, z wyjątkiem celowego ściskania i rozciągania, a także nadając tabeli wygląd profesjonalnej tabeli referencyjnej animacji 2D.

Zmienne monitujące

Edytowalne symbole zastępcze argumentów znalezione w monicie, wraz z ich wartościami domyślnymi.

2
Zmienny
title text
Domyślny
SQUASH AND STRETCH
Zmienny
subtitle text
Domyślny
JUMP SEQUENCE — 7 STAGES

Ponowne wykorzystanie i źródło notatek

Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.

  1. 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
  2. 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
  3. 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.
Arkusz do zgniatania i rozciągania dla GPT Obraz 2 | Image Prompt Gallery