
Nowy projekt postaci Shinobi bez twarzy
Szeroka grafika koncepcyjna anime przedstawiająca zbliżenia zamaskowanego shinobi oraz ujęcia całej jego postaci w pozycji kucanej, w celu przeprojektowania postaci.
To jest przykładowy przykład gpt-image-2 dla Gry anime . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Nano Banana Pro Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.
Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Gry anime aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Biblioteka monitów GPT Image 2 aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.
Opis
Monit o przygotowanie do kopiowania
Cel: Stworzenie nowego spojrzenia na projekt postaci z anime w starym stylu, prezentującego dwie wersje na tym samym szerokim płótnie: duży, przycięty portret po lewej stronie i postać z kucającą pozycją całej postaci po prawej. Płótno: szerokie 16:9, obraz poziomy, tło o matowej, szarej fakturze papieru, bez obramowania, bez logo, bez tytułu. Zastosowanie szczegółowego stylu koncepcyjnego anime z ostrymi, atramentowymi liniami, warstwowymi cieniami, zwietrzałymi teksturami materiału i ciepłym oświetleniem krawędziowym z lewego górnego rogu. Układ: Lewa połowa przedstawia głównie przycięty portret połowy postaci z góry i dołu, a jej twarz jest celowo zasłonięta dużym, jednolitym, matowym, ciemnobrązowym prostokątem. Prawa połowa przedstawia tę samą postać w kucającej pozie frontalnej, a jej twarz jest również zasłonięta mniejszym, jednolitym prostokątem. Przedstawienie obu widoków obok siebie, jak przy porównaniu nowego projektu postaci. Szczegóły: Postać to zniszczony, starszy ninja lub ronin z potarganymi, sterczącymi siwymi włosami wystającymi spod ciemnoindygowego turbanu. Pod prześwitem widoczna jest mała kępka spiczastej białej brody. Kolorystyka ubioru: {argument name="main fabric color" default="Deep indigo"} Strój charakteryzuje się grafitową, matową brązową skórą, szarobeżowymi bandażami i ciemnoczerwonymi akcentami. Składa się z ośmiu wyraźnie widocznych części: opaski/bandany owijanej wokół głowy, ciężkiego, warstwowego szalika wokół szyi i ramion, luźnego płaszcza lub szaty przypominającej pelerynę, ciemnego podkoszulka, luźnych grafitowych spodni, pary owijanych ochraniaczy na ramiona i bandaży, pary owijanych butów oraz pary skórzanych nakolanników na lewe kolano. Do każdego rękawa dodany jest okrągły czerwony epolet, każdy ozdobiony bladym kwiatowym emblematem. W widoku całego ciała po prawej, katana ze wzorzystą rękojeścią i małym jelcem jest przewieszona przez plecy postaci. Postawa i wyraz: Twarz jest niewidoczna; poza przekazuje spokojny, dostojny wygląd doświadczonego ninja. W widoku całego ciała, postać kuca, łokcie blisko kolan, zabandażowane dłonie luźno splecione z przodu ciała, kolana rozstawione, stopy na ziemi, a płaszcz przewieszony między nogami. W widoku zbliżenia podkreśl warstwowe fałdy szalika, rozproszone pasma włosów i brodę pod maską. Styl wizualny: Nowoczesny, wysokiej klasy przeprojektowany anime, podobny do wykwintnego artbooka o samurajach fantasy; delikatne fałdy materiału, znoszone buty, zakurzone bandaże, postarzana skóra, subtelne zadrapania, powściągliwa paleta kolorów, dramatyczne, ale miękkie oświetlenie, czyste sylwetki i nierealistyczny styl. Ograniczenia: Zawiera 2 obrazy postaci, 1 miecz samurajski, 2 czerwone, kwiatowe epolety i 2 prostokątne bloki maski na twarz. Nie dodawaj tekstu, dymków, interfejsu użytkownika, dodatkowej broni, dodatkowych postaci ani tła z krajobrazami.Zmienne monitujące
Edytowalne symbole zastępcze argumentów znalezione w monicie, wraz z ich wartościami domyślnymi.
Zmienny
character name
Domyślny
A rugged, wandering ninja
Zmienny
main cloth color
Domyślny
Deep indigo
Ponowne wykorzystanie i źródło notatek
Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.
- 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
- 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
- 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.