IP
Generuj
Obraz podglądu interfejsu użytkownika gry PC-98 Gothic Adventure
Główny obraz odniesienia

Interfejs użytkownika gry przygodowej Gothic na PC-98

Generuje mroczny, retro-japoński ekran powieści wizualnej PC-98 z grafiką gotyckiego zamku, menu poleceń, oknem dialogowym, paskiem stanu i ozdobnym logo gry.

To jest przykładowy przykład gpt-image-2 dla Gry anime . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Nano Banana Pro Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.

Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Gry anime aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Biblioteka monitów GPT Image 2 aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.

Opis

Monit o przygotowanie do kopiowania

{ "type": "Zrzuty ekranu z gry przygodowej Gothic na PC-98", "style": "Japoński interfejs powieści wizualnej przypominający późne lata 90., z 16-kolorową grafiką pikselową, głębokimi odcieniami niebieskiego i czerni, wspaniałą srebrno-niebieską gotycką ramką, wrażeniem działania monitora CRT o wysokim kontraście, interfejsem użytkownika w stylu retro gry komputerowej i ponurą atmosferą horroru i romansu.", "canvas": "Kompozycja ekranu gry w formacie panoramicznym 4:3, styl rozdzielczości 1200 x 750", "main_scene": { "position": "Duża ilustracja ramki w lewym górnym rogu", "setting": "Gotycki pokój zamkowy był słabo oświetlony nocą, z wysokimi, łukowatymi witrażami, ciężkimi zasłonami, kamiennymi filarami, słabym światłem świec po obu stronach i głębokimi granatowymi cieniami.", "subject": "Tajemnicza dziewczyna w stylu gotyckiej lolity siedzi w centrum pokoju, a jej twarz jest przedstawiona w Portret w połowie długości. Ma niezwykle długie, falujące włosy, koronkowe nakrycie głowy i czarną, falbaniastą suknię z kokardą z wstążki przy dekolcie. Suknia ma warstwowe rękawy i ozdobne wiktoriańskie detale. Oczy i nos zostały celowo zasłonięte za pomocą miękkich, kwadratowych efektów rozmycia/mozaiki. "mood": "Cisza, niesamowitość, melancholia, prywatność" }, "interface": { "ornamental_frame": "Główna ilustracja jest otoczona smukłą, prostokątną ramką z delikatnymi kwiatowymi zdobieniami narożnymi i szafirowymi akcentami.", "right_command_panel": { "title": "COMMAND", "position": "Prawe pionowe menu", "count": 9, "buttons": [ "look", "talk", "investigate", "use", "move", "record", "Load", "setting", "end" ], "selected_button": "look", "selected_style": "Niebiesko podświetlony prostokąt z białym tekstem pikselowym; pozostałe przyciski są czarne z szarymi obramowaniami." }, "dialogue_box": { "position": "Szerokie czarne okno tekstowe w lewym dolnym rogu", "text": "{argument name=\"dialogue text\" default=\"Będę cię obserwował z daleka.\"}", "font": "Biała japońska czcionka pikselowa, styl PC-98" }, "status_bar": { "position": "Dolny pasek", "count": 3, "fields": [ { "label": "place:", "value": "{argument name=\"location text\" default=\"Pokój w starym zamku\"}" }, { "label": "DATA:", "value": "{argument name=\"date\" default=\"99/12/24\"}" }, { "label": "CZAS:", "value": "{argument name=\"time\" default=\"23:48\"}" } ] }, "logo_area": ​​{ "position": "bottom right", "content": "Mały portret ciemnowłosej gotyckiej dziewczyny obok ekstrawaganckiego logo gry, z tekstem {argument name=\"game title\" default=\"Gothic Syndrome\"}", "style": "Gotycka czcionka dekoracyjna z niebieskimi akcentami i różanymi zdobieniami" } }, "text_rendering": "Cały tekst interfejsu użytkownika powinien być napisany wyraźną czcionką pikselową; należy zachować japońskie napisy; interfejs powinien przypominać grę przygodową na PC-98 z końca lat 90. XX wieku.", "color_palette": "Blisko czerni, granatu, kobaltu, delikatnego fioletu i jasnych szaro-białych akcentów", "composition_notes": "Główna ilustracja zajmuje około trzech czwartych szerokości, menu poleceń znajduje się na prawym pasku bocznym, okno dialogowe rozciąga się na lewy dolny róg, pasek stanu znajduje się na dole, a logo i portret postaci wypełniają prawy dolny róg." }

Zmienne monitujące

Edytowalne symbole zastępcze argumentów znalezione w monicie, wraz z ich wartościami domyślnymi.

5
Zmienny
dialogue text
Domyślny
I'll be watching over you from somewhere far away.
Zmienny
location text
Domyślny
A room in an old castle
Zmienny
date
Domyślny
99/12/24
Zmienny
time
Domyślny
23:48
Zmienny
game title
Domyślny
Gothic Syndrome

Ponowne wykorzystanie i źródło notatek

Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.

  1. 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
  2. 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
  3. 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.
Interfejs użytkownika gry PC-98 Gothic Adventure dla GPT Image 2 | Image Prompt Gallery