IP
Generuj
Obraz podglądu interfejsu użytkownika gry przygodowej Retro PC-98
Główny obraz odniesienia

Interfejs użytkownika gry przygodowej Retro PC-98

Generuje nostalgiczny zrzut ekranu z japońskiej gry przygodowej w stylu cyberpunk na PC-98 z menu poleceń, statystykami, mapą, oknem dialogowym, logo i sceną z centralną postacią.

To jest przykładowy przykład gpt-image-2 dla Gry anime . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Nano Banana Pro Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.

Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Gry anime aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Biblioteka monitów GPT Image 2 aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.

Opis

Monit o przygotowanie do kopiowania

{ "type": "Prototyp japońskiej gry przygodowej w stylu retro na PC-98 z jednym ekranem", "style": "Interfejs powieści wizualnej PC-98 z końca lat 80. i początku lat 90., 16-kolorowy efekt ditheringu, wyraźna grafika pikselowa, niska rozdzielczość typowa dla ery CRT, metaliczna niebieska cyberpunkowa rama okna ze śrubami, czarny panel, cyjanowy tytuł, biała bitmapowa czcionka japońska, pomarańczowe podświetlenie wybranych elementów.", "main_scene": { "position": "Center", "description": "Najemnik, przedstawiony w stylu anime, stoi o zmierzchu w opustoszałym futurystycznym mieście, trzymając pionowo duży pistolet przy głowie. Nosi niebieską kurtkę taktyczną z pomarańczową podszewką i paskami, rękawiczki bez palców, naszyjnik-obronik i wisiorek w kształcie gwiazdy. Tło stanowi dramatyczne fioletowo-pomarańczowe niebo z chmurami, zniszczonymi budynkami i gruzami.", "character_name": "{argument name=\"character name\" default=\"アルファ\"}", "face_detail": "Twarz jest celowo zasłonięta wyśrodkowanym, kwadratowym, rozmytym blokiem o miękkich krawędziach, podczas gdy włosy i ciało pozostają widoczne.", "weapon": "{argument name=\"weapon\" default=\"Duży pistolet półautomatyczny\"}" }, "layout": { "overall": "Ekran do gier 4:3 z grubą, pikselową ramką mechaniczną i wieloma oznaczonymi panelami interfejsu użytkownika.", "sections": [ { "title": "COMMAND", "position": "Panel górny lewy", "count": 9, "labels": [ "look", "talk", "investigate", "take", "move", "use", "Equipment", "record", "システム" ], "selected_label": "look", "selected_style": "Brązowo-pomarańczowe podświetlenie pasek" }, { "tytuł": "STATUS", "pozycja": "Panel w lewym dolnym rogu", "liczba": 6, "etykiety": [ "アルファ", "Poziom 23", "PW 232/232", "MP 78/78", "DOSTAW 12560", "NASTĘPNY 13440" ] }, { "tytuł": "LOKALIZACJA", "pozycja": "Panel w prawym górnym rogu", "liczba": 2, "etykiety": [ "LOKALIZACJA", "Stare Miasto Armageddon" ], "miniaturka": "Mała, niebieska, monochromatyczna wieża ruin" }, { "tytuł": "DANE", "pozycja": "Panel w prawym środkowym rogu", "liczba": 3, "etykiety": [ "DATA 3199/07/23", "CZAS 16:42", "ZŁOTO 15230 G" ] }, { "title": "MAPA", "position": "prawy dolny panel", "count": 1, "labels": [ "MAPA" ], "description": "Mała, kwadratowa mapa z siatką przedstawia jasne, zbadane obszary, czarny, niezbadany środek i mały żółty znacznik gracza." }, { "title": "Okno dialogowe", "position": "Szeroki dolny panel", "count": 1, "labels": [ "Nie będę niczyim narzędziem. Będę walczyć z własnej woli." ], "description": "Duże, czarne okno komunikatu z białym, japońskim dialogiem bitmapowym i małym, cyjanowym, trójkątnym wskaźnikiem przewracania stron w prawym dolnym rogu." }, { "title": "logo gry", "position": "Panel w prawym dolnym rogu", "count": 1, "labels": [ "Absolute Savior☆Alpha" ], "description": "Uderzające, pomarańczowo-żółte japońskie logo tytułowe z niebieskim konturem i gwiazdami na ciemnym, rozgwieżdżonym tle nieba." } ] }, "text_parameters": { "location_text": "{argument name=\"location text\" default=\"Old Armageddon City\"}", "dialogue_text": "{argument name=\"dialogue text\" default=\"Nie będę niczyim narzędziem. Będę walczyć z własnej woli. ”}", "logo_text": "{argument name=\"logo text\" default=\"Absolute Savior☆Alpha\"}" }, "rendering_instructions": "Stwórz realistyczny zrzut ekranu z gry, a nie plakat: wszystkie panele powinny być dopasowane do interfejsu użytkownika gry przygodowej PC-98, z zauważalnym drganiem pikseli, ograniczoną paletą kolorów, ostrymi czcionkami bitmapowymi i kontrastowymi cyjanowymi obramowaniami. Poza celowym rozmyciem twarzy, nie powinno być żadnych nowoczesnych, płynnych gradientów." }

Zmienne monitujące

Edytowalne symbole zastępcze argumentów znalezione w monicie, wraz z ich wartościami domyślnymi.

5
Zmienny
character name
Domyślny
アルファ
Zmienny
weapon
Domyślny
Large semi-automatic pistol
Zmienny
location text
Domyślny
Old Armageddon City
Zmienny
dialogue text
Domyślny
I won't be anyone's tool. I'll fight of my own free will.
Zmienny
logo text
Domyślny
Absolute Savior☆Alpha

Ponowne wykorzystanie i źródło notatek

Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.

  1. 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
  2. 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
  3. 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.
Interfejs użytkownika gry przygodowej Retro PC-98 dla obrazu GPT 2 | Image Prompt Gallery