
Plakat reklamowy skateboardingu generacji Z
Głośny i żywy plakat reklamowy w stylu Generacji Z przedstawiający dziewczynę jeżdżącą na deskorolce, ogromne, masywne trampki i chaotyczną neonową typografię.
To jest przykładowy przykład gpt-image-2 dla wydrukować plakat . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Nano Banana Pro Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.
Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj wydrukować plakat aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Biblioteka monitów GPT Image 2 aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.
Opis
Monit o przygotowanie do kopiowania
Ekstrawagancki plakat reklamowy Generacji Z przedstawia nastoletnią deskorolkarkę z kolorowymi włosami, w luźnych dżinsach i za dużym T-shircie, siedzącą na rampie do jazdy na deskorolce w kształcie half-pipe'u. Obok niej znajduje się gigantyczna platforma do deskorolki, trzy razy wyższa od niej, w neonowozielonym i fioletowym kolorze, z wyrazistym, białym napisem „GRIND” na podeszwie. Tło jest chaotyczne i kolorowe, pełne kolaży z naklejkami. Tło wypełniają kontrastujące neonowe odcienie i chaotyczna, ekstrawagancka mieszanka typograficznego napisu „GRIND”. Dolny slogan brzmi: „Skate loud, live louder”. Mały szary napis w prawym górnym rogu brzmi: „Designed with GPT Image 2”. Plakat ma fotorealistyczny charakter, styl redakcyjny nawiązujący do kultury skateboardingu Generacji Z i mocne oświetlenie zewnętrznego skateparku.
Zmienne monitujące
Edytowalne symbole zastępcze argumentów znalezione w monicie, wraz z ich wartościami domyślnymi.
Zmienny
hair color
Domyślny
color
Zmienny
shoe colors
Domyślny
Neon green and purple
Zmienny
text
Domyślny
GRIND
Ponowne wykorzystanie i źródło notatek
Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.
- 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
- 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
- 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.