IP
Generuj
Podgląd komiksu mangi Dog Programmer
Główny obraz odniesienia

Manga komiksowa Dog Programmer

Czarno-biały komiks manga składający się z dwóch paneli, przedstawiający psa intensywnie kodującego, po czym pojawia się ekran błędu systemu w języku japońskim.

To jest przykładowy przykład gpt-image-2 dla Gry anime . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Nano Banana Pro Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.

Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Gry anime aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Biblioteka monitów GPT Image 2 aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.

Opis

Monit o przygotowanie do kopiowania

Cel: Stworzenie jednostronicowego czarno-białego komiksu przedstawiającego psa gorączkowo programującego przed komputerem stacjonarnym, co powoduje awarię systemu. Płótno: Pionowa strona komiksu, wyświetlanie w skali szarości, z użyciem tradycyjnych linii komiksowych i stylu papieru rastrowego, z grubymi obramowaniami paneli i delikatnym kreskowaniem. Użyj dwóch poziomych paneli ułożonych pionowo, oddzielonych szeroką białą przerwą. Układ: Pierwszy panel zajmuje górną połowę, a drugi dolną. Oba panele pokazują widok z boku tego samego biurka w domowym biurze: duży monitor stacjonarny po lewej stronie, klawiatura na pierwszym planie, mysz i kubek na biurku oraz rośliny doniczkowe i dekoracyjne obrazy na ścianie w tle. Panel 1: Puszysty średniej wielkości pies z opadającymi uszami, białym pyskiem i klatką piersiową oraz ciemnymi plamami na uszach i ciele. Siedzi przy biurku, gorączkowo pisząc na klawiaturze dwiema przednimi łapami. Głowa psa jest zasłonięta jednolitym, szarym, pionowym prostokątem pośrodku panelu, zakrywającym większość pyska, ale odsłaniającym uszy, łapy, ciało i ogon. Monitor wyświetla mieszankę kodu programistycznego i bełkotu, w tym w stylu C, JavaScript i Pythona, liczby binarne i losowe znaki. Dodano dramatyczne kreskówkowe linie prędkości promieniujące z monitora i ruchy pisania. Dodano siedem wyraźnie widocznych japońskich onomatopei oznaczających pisanie, „カタ”: jedno w lewym górnym rogu obszaru psa/monitora, jedno w prawym górnym rogu, jedno pod monitorem/klawiaturą, jedno na lewej krawędzi klawiatury oraz trzy skupione wokół dolnej prawej strony i ogona psa. Po prawej stronie dodano pionowy dymek w kształcie chmurki z japońskim tekstem: „プログラマーだ!”. Panel 2: Ten sam pies wygląda na spanikowanego, odchyla się od klawiatury, ma szeroko otwarte oczy, rozdziawiony pysk, uniesione łapy, pot spływa mu po policzkach i lekki przestrach w okolicy głowy. Na monitorze pojawia się teraz ciemny interfejs błędu systemowego z ikoną trójkąta ostrzegawczego i japońskim tekstem. Wyświetlany tekst musi ściśle odpowiadać następującym zasadom: "システムエラー", "問題が発生したため、PCを再起動する必须があります。, „エラーコード: 0xC000021A”, „再起動しています…” i okrągły wskaźnik ładowania składający się z małych kropek. Dodaj pionowy dymek po prawej stronie zawierający japoński tekst: „あ、壊れた…”. Styl wizualny: Czarno-biały, komiksowy styl o wysokiej szczegółowości, antropomorficzne postacie zwierząt, gęste kreskowanie, półtonowe cienie papieru, mocne, dynamiczne linie, efektowne ręcznie pisane japońskie onomatopeje, lekko komediowe elementy oraz wyraźny, czytelny tekst na wyświetlaczu i w dymku. Motyw do dostosowania: Postać psa powinna być {argument name="animal character" default="Puszysty, kłapouchy pies"}. Pierwsza dymka w komiksie powinna wyświetlać {argument name="first bubble text" default="プログラマーだ!!"}. Druga dymka powinna wyświetlać {argument name="second bubble text" default="Oh, it is broken..."}. Tytuł błędu na monitorze powinien wyglądać następująco: {argument name="error headline" default="システムエラー"}. Kod błędu powinien wyglądać następująco: {argument name="error code" default="0xC000021A"}. Ograniczenia: Obrazy muszą być czarno-białe, mieć układ dwupanelowy, używać łącznie tylko dwóch dymków, pierwszy panel musi zawierać dokładnie siedem słów dźwiękonaśladowczych, nie są dozwolone żadne dodatkowe panele, nie jest dozwolony żaden kolor ani znaki wodne.

Zmienne monitujące

Edytowalne symbole zastępcze argumentów znalezione w monicie, wraz z ich wartościami domyślnymi.

5
Zmienny
animal character
Domyślny
A fluffy, lop-eared dog
Zmienny
first bubble text
Domyślny
プログラマーだ!
Zmienny
second bubble text
Domyślny
Oh, it's broken...
Zmienny
error headline
Domyślny
システムエラー
Zmienny
error code
Domyślny
0xC000021A

Ponowne wykorzystanie i źródło notatek

Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.

  1. 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
  2. 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
  3. 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.
Manga komiksowa Dog Programmer dla GPT Image 2 | Image Prompt Gallery