IP
Generuj
Cyfrowa szachownica po ruchu 1.e4 e5 – podgląd obrazu
Główny obraz odniesienia
gpt-image-2 sprawawydrukować plakatObraz na obraz1 odniesienie

Cyfrowa szachownica po 1.e4 e5

Ten monit generuje przejrzysty cyfrowy diagram szachowy pokazujący dokładną pozycję na szachownicy po pierwszych ruchach 1.e4, e5. Przydatny do samouczków szachowych i porównywania oznaczeń ruchów.

To jest przykładowy przykład gpt-image-2 dla wydrukować plakat . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Nano Banana Pro Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.

Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj wydrukować plakat aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Biblioteka monitów GPT Image 2 aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.

Opis

Monit o przygotowanie do kopiowania

Przejrzysta, płaska, zorientowana numerycznie szachownica jest wyśrodkowana na obrazie. Szachownica to siatka 8x8, z algebraicznymi współrzędnymi wyświetlanymi na jej krawędziach: litery od a do h u góry i u dołu oraz liczby od 8 do 1 po lewej i prawej stronie. Ciemnoszary grafit jest użyty do zewnętrznego tła i obramowania, podczas gdy pola szachownicy naprzemiennie mają kolor jasnobeżowy i delikatny szarobrązowy. Renderowana grafika to proste, dwuwymiarowe ikony szachowe o wysokim kontraście, z czarnymi figurami u góry i białymi figurami u dołu, prezentujące czysty styl wektorowy, pozbawiony tekstur słojów drewna, realistycznego oświetlenia i zbędnych elementów interfejsu. Demonstracja 1. Dokładne pozycje po ruchach otwarcia e4 e5: Główne figury czarnych znajdują się na a8 (wieża), b8 (skoczek), c8 (goniec), d8 (hetero), e8 (król), f8 (goniec), g8 (skoczek) i h8 (wieża); Pionki czarnego znajdują się na polach a7, b7, c7, d7, f7, g7, h7 i e5; pionki białego znajdują się na polach a2, b2, c2, d2, f2, g2, h2 i e4; główne figury białego znajdują się na polach a1 (wieża), b1 (skoczek), c1 (goniec), d1 (hetman), e1 (król), f1 (goniec), g1 (skoczek) i h1 (wieża). Pozostałe pola pozostają puste. Zachowując absolutną symetrię, ten diagram jest edukacyjny i łatwo rozpoznawalny, podobnie jak numeryczny diagram szachowy służący do zilustrowania pierwszych ruchów.

Ponowne wykorzystanie i źródło notatek

Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.

  1. 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
  2. 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
  3. 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.
Cyfrowa szachownica po 1.e4 e5 dla GPT Obraz 2 | Image Prompt Gallery