
Wielowarstwowa transformacja cyborga
Zamienia obraz w cyborga, ujawniając wewnętrzne struktury mechaniczne za pomocą wybieralnych poziomów uszkodzeń (od umiarkowanych do wysokich), zachowując jednocześnie wygląd oryginalnej postaci.
To jest przykładowy przykład gpt-image-2 dla postacie portretowe . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Nano Banana Pro Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.
Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj postacie portretowe aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Biblioteka monitów GPT Image 2 aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.
Opis
Monit o przygotowanie do kopiowania
[Główna wskazówka] W zależności od postaci lub roli na załączonym obrazie, zachowaj jak najwięcej oryginalnych rysów twarzy, oczu, fryzury, koloru skóry, wyrazu twarzy, kształtu ciała, ubioru, pozy, kompozycji, schematu kolorów, oświetlenia i atmosfery tła, przedstawiając postać jako cyborga z wewnętrznym, mechanicznym szkieletem. Zachowując ogólną spójność z oryginalnym obrazem, odklej fragmenty zewnętrznej powłoki lub powierzchni, zależnie od wybranego poziomu uszkodzenia, aby odsłonić sztuczne mięśnie, włóknistą tkankę ochronną, przewody nerwowe, metalowe ramy, stawy, mechanizmy hydrauliczne, obwody, elementy oświetleniowe i precyzyjne części mechaniczne. Unikaj przedstawiania „precyzyjnej mechaniki ciasno upakowanej pod cienką warstwą skóry”. Struktura wewnętrzna powinna być przedstawiona jako struktura wielowarstwowa, z humanoidalnym szkieletem mechanicznym w centrum, pokrytym warstwami sztucznych mięśni, przewodów nerwowych, tkanki ochronnej i zewnętrznej skóry. W miejscach uszkodzeń, sztuczne mięśnie lub włóknisty materiał ochronny powinny być widoczne za rozdartą skórą, a głębsze warstwy powinny częściowo odsłaniać metalową ramę, stawy, jednostki napędowe, okablowanie i elementy oświetleniowe. Części mechaniczne powinny być naturalnie rozmieszczone wzdłuż szkieletu, mięśni i stawów człowieka/postaci. Unikaj sprawiania wrażenia, jakby mechanika była po prostu wklejona pod skórę. Pokazując kolejność zewnętrznej skóry, warstwy ochronnej, sztucznych mięśni i mechanicznego szkieletu, uszkodzone obszary nabierają głębi. Złuszczanie się skóry jest przedstawione jako naturalne rozdarcia, loki, fragmenty lub pęknięcia. Części mechaniczne powinny charakteryzować się wysoką rozdzielczością i realizmem, a także teksturą zgodną ze stylem oryginalnej pracy. Nie zmieniaj całego ciała w kompletnego robota; nie trać uroku ani tożsamości oryginalnej postaci. Przedstawiaj sztuczne materiały, mechaniczne szkielety i sztuczne mięśnie, a nie biologiczne organy lub nadmierne krwawienie. [Poziom uszkodzeń 1: Drobne uszkodzenia] Wygląd jest niemal identyczny z oryginalnym dziełem. Dodaj drobne pęknięcia, otarcia i złuszczanie się skóry w obszarach takich jak twarz, szyja, ramiona, ręce i nogi. Za złuszczoną skórą słabo widoczne są sztuczne mięśnie, włóknista tkanka ochronna i cienkie włókna nerwowe. Głębiej metalowy szkielet lub drobne części stawów są widoczne jedynie słabo. Brak iskier elektrycznych lub tylko bardzo słabe iskry. Pierwsze wrażenie jest nadal takie samo, jak w przypadku oryginalnej postaci, ale po bliższym przyjrzeniu się wyraźnie widać, że jej wnętrze to sztuczna struktura. [Poziom uszkodzeń 2: Umiarkowane uszkodzenia] Zachowując tożsamość oryginalnej postaci, struktura cyborga jest wyraźnie widoczna. Dodaj odpowiednie złuszczanie się skóry lub uszkodzenia w obszarach takich jak twarz, szyja, ramiona, ramiona, klatka piersiowa i nogi. W uszkodzonych obszarach przedstaw głębokość zewnętrznej skóry, warstwy ochronnej, sztucznych mięśni, przewodów nerwowych i metalowego szkieletu. Naturalnie rozmieść metalową ramę, sztuczne mięśnie, stawy, komponenty hydrauliczne, przewody sterujące, obwody i elementy emitujące światło. Naturalnie przedstaw złuszczanie się skóry, pęknięcia lub fragmentację materiałów powierzchniowych na krawędziach uszkodzonego obszaru. Dodaj subtelne iskry elektryczne lub słabe poświaty z wewnętrznych obwodów. Zachowaj człowieczeństwo, tożsamość postaci i estetykę. [Poziom uszkodzeń 3: Poważne uszkodzenia] Przedstawienie poważnych uszkodzeń. Upewnij się jednak, że oryginalna postać/figura jest nadal rozpoznawalna. Duże obszary skóry są zdzierane z połowy twarzy, szczególnie od jednego oka do policzka, odsłaniając sztuczne mięśnie, połączenia nerwowe, mechaniczne struktury oka i metalową ramę. Obszar wokół oczu nie powinien sprawiać wrażenia, jakby cała maszyneria była po prostu ułożona pod skórą; zamiast tego powinien przedstawiać warstwową strukturę, w której widoczne są oczodół, sztuczne mięśnie, warstwa ochronna i mechaniczne jednostki oka. Duże obszary ubytków skóry lub odsłonięte mechaniczne szkielety można dodać do obszarów takich jak ramiona, ręce, klatka piersiowa i nogi. Dodaj trzaskające iskry elektryczne, wyładowania zwarciowe, drobne iskry i żarzące się zerwane przewody do uszkodzonych obszarów. Wewnętrzna struktura mechaniczna może wykazywać dużą gęstość, ale powinna mieć naturalne szczeliny i warstwy, podobnie jak wewnętrzna struktura ludzkiego ciała. Metalowe szkielety, jednostki stawowe, sztuczne mięśnie, kable, obwody, elementy emitujące światło i mechanizmy hydrauliczne powinny być wyraźnie widoczne wzdłuż ludzkiej postaci. Można stworzyć nieco upiorną i napiętą atmosferę. Należy jednak unikać nadmiernego rozlewu krwi, przedstawień narządów wewnętrznych lub nadmiernie drastycznej brutalności. [Ostrzeżenia negatywne] Skomplikowana maszyneria ciasno upchnięta pod cienką warstwą skóry; nadmiernie stłoczone detale mechaniczne pod skórą; części mechaniczne jedynie przymocowane do powierzchni; mechaniczne rozmieszczenie ignorujące anatomię człowieka; całkowita robotyzacja; stawanie się inną osobą; zniekształcenie twarzy; znaczące zmiany kształtu ciała, fryzury, ubioru lub tła; nadmierny rozlew krwi; przedstawienia organów wewnętrznych; zbyt drastyczna makabra; nienaturalne stawy; zbędne kończyny; zdeformowane twarze; niskiej jakości, surowe części mechaniczne; utrata oryginalnych cech postaci.
Ponowne wykorzystanie i źródło notatek
Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.
- 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
- 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
- 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.