
Kolorowana strona mangi o piłce nożnej
W ten sposób powstaje dramatyczna, pełnokolorowa strona mangi sportowej z przechyloną sceną stadionu piłkarskiego, wstawionymi panelami zbliżeń i wyrazistymi dialogami, idealna do testów kolorowania mangi lub komiksów w stylu anime.
To jest przykładowy przykład gpt-image-2 dla Gry anime . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Nano Banana Pro Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.
Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Gry anime aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Biblioteka monitów GPT Image 2 aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.
Opis
Monit o przygotowanie do kopiowania
Pełnokolorowy komiks, utrzymany w dramatycznym, sportowym stylu, przedstawia intensywny mecz piłkarski rozgrywany na dużym, zadaszonym stadionie, z trybunami w niebiesko-białej kolorystyce. Ostre linie tuszu, gęste kreskowanie, rastrowe tekstury papieru, dynamiczne linie prędkości i żywe kolory anime tworzą efekt profesjonalnie pokolorowanego, czarno-białego komiksu. Kompozycja składa się z trzech paneli: dużego panelu głównego, zajmującego większość strony, oraz dwóch wąskich, ukośnie wciętych paneli, umieszczonych po lewej stronie. Panel główny przedstawia widok pola karnego i bramki z wysokiej perspektywy, prezentując strome, szerokokątne ujęcie, gdzie zielona trawa rozciąga się dzięki perspektywie i jest wypełniona kierunkowymi kreskowaniami. Na panelu głównym widocznych jest sześciu zawodników: czterech w niebieskich koszulkach, dwóch w białych koszulkach i bramkarz w żółtej koszulce. Najbardziej rzucający się w oczy zawodnik znajduje się w prawym dolnym rogu, odwrócony tyłem do kamery, w niebieskiej koszulce z nadrukiem „HUGO” i numerem 9, biegnąc w kierunku boiska z wyciągniętą ręką. Blisko jego prawej dolnej krawędzi widać innego zawodnika w białej koszulce z napisem „ISAGI” i numerem 11, również biegnącego do przodu. W ujęciu środkowym widać czterech kolejnych zawodników walczących o posiadanie piłki: trzech w niebieskich koszulkach i jednego w białej, a jeden w białej rzuca się poziomo w kierunku środka boiska z prawej strony. Bramka znajduje się blisko środka w lewym górnym rogu, a żółty bramkarz jest gotowy do strzału. Dodaj trzy dymki do głównego storyboardu – duże białe dymki z odręcznym, wielkimi literami w języku angielskim: „ALE CHCĘ WYGRAĆ MISTRZOSTWA ŚWIATA…”, „…JAKO DRUGI NAJLEPSZY I JAKO POMOCNIK.” oraz „…REKORD ŚWIATA W NAJWIĘKSZEJ CZĘSTOTLIWOŚCI WYGRYWANIA MISTRZOSTW ŚWIATA…”. Stwórz dwa ukośne storyboardy w lewym, osadzonym obszarze. Górny panel przedstawia zbliżenie ciemnowłosej postaci w niebieskim trykocie, z twarzą i środkiem tułowia delikatnie rozmytymi prostokątnymi plamami, którym towarzyszy mały dymek z napisem „YOICHI ISAGI, CZY WIESZ, ŻE...”. Dolny panel przedstawia zbliżenie rudowłosej postaci z dużymi niebieskimi oczami, z potem na twarzy na jasnoniebieskim tle, z wyrazem zaskoczenia lub szoku. Ogólny projekt charakteryzuje się wyrazistymi czarnymi obramowaniami paneli, dramatycznym skróceniem perspektywy i energetyczną atmosferą turniejową. Grafika wykorzystuje niebiesko-zielono-biało-żółtą kolorystykę z silnym kontrastem i autentyczną estetyką komiksową.
Ponowne wykorzystanie i źródło notatek
Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.
- 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
- 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
- 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.