IP
Generuj
Podgląd plakatu gry Blue Mary Fighting Game
Główny obraz odniesienia

Plakat do gry walki Blue Mary

Szeroka, filmowa grafika przedstawiająca Blue Mary w dwóch dynamicznych pozach, z nakładkami HUD zręcznościowymi i wyrazistą typografią charakterystyczną dla gier walki.

To jest przykładowy przykład gpt-image-2 dla Gry anime . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Nano Banana Pro Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.

Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Gry anime aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Biblioteka monitów GPT Image 2 aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.

Opis

Monit o przygotowanie do kopiowania

Cel: Stworzenie dramatycznego, kinowego plakatu postaci z gry walki dla {argument name="character name" default="Blue Mary"}, inspirowanego mrocznymi ekranami wyboru postaci z gier arcade w stylu cyberpunk. Płótno: baner panoramiczny 16:9, szczegółowa, półrealistyczna oprawa graficzna anime/gry, głębokie odcienie granatu i czerni, podkreślone elektryzującymi niebieskimi refleksami, z ziarnistością, odłamkami szkła, plamami przypominającymi krople deszczu i mocnym oświetleniem krawędziowym. Układ: Podzielenie kompozycji na 3 główne obszary wizualne: postać siedząca po lewej stronie, centralna typografia tytułowa i postać akcji po prawej. Dodanie smukłej, futurystycznej grafiki HUD na krawędziach. Główne szczegóły: Dokładne przedstawienie pełnych/połowicznych wizerunków dwóch identycznych blondynek. Lewy obraz 1: Opiera się leniwie o szorstki, drewniany stołek w ciemnym, industrialnym pokoju, obok wysokiej szyby okiennej. Jedno kolano jest uniesione, ma na sobie czerwony top z odkrytymi ramionami, luźne niebieskie spodnie (z białymi okrągłymi gwiazdami na udach), brązowy pasek, czarne rękawiczki bez palców, brązowe buty i oliwkowozieloną kurtkę zsuwającą się z ramion. Zdjęcie po prawej stronie 2: Jest w dynamicznej, szarżującej pozie, z tułowiem zwróconym w stronę kamery, z jedną pięścią w rękawiczce wymierzoną w widza. Ma na sobie ten sam czerwony top z odkrytymi ramionami, luźne niebieskie spodnie, brązowy pasek i czarne rękawiczki bez palców, a jej krótkie blond włosy oświetla niebieskie światło. Aby uzyskać efekt rozmycia/anonimowości, twarz można zasłonić miękkim, prostokątnym blokiem rozmycia. Typografia centralna: Umieść duży, postarzany tytuł {argument name="main title text" default="BLUE MARY"} pośrodku, z napisem „BLUE” w jaskrawym, elektryzującym błękicie, nad zwietrzałą białą „MARY”. Pod tytułem dodaj cytat {argument name="subtitle quote" default="フッ…… Let's fight!"} w białym stylu kursywy szeryfowej/odręcznym z cienkim niebieskim podkreśleniem. Elementy HUD i tekstowe: Zawiera 6 widocznych grup tekstowych interfejsu: 1) Grupa w lewym górnym rogu, zawierająca „BLUE MARY”, mały pasek, „KOD: BM-01”, „CEL: TY”, „STATUS: ZABLOKOWANY”, „SYSTEM: NADPISZ” i „> GOTOWY DO WALKI”; 2) Środkowy lewy blok ID, z polami „BM” i „BLUE MARY”; 3) Mały tekst w lewym dolnym rogu „ZAŁOŻONY 1994” i kod kreskowy; 4) Grupa w prawym górnym rogu, zawierająca „BLUE MARY”, ikonę globusa, „NIE PRZEGRAM.” i „NIE DLA NIKOGO.”; 5) Prawa pionowa etykieta „BM-01”; 6) Grupa w prawym dolnym rogu, zawierająca „CEL: TY”, „STATUS: ZABLOKOWANY” oraz minimalistyczny celownik/suwak. Styl wizualny: Wysokokontrastowe, błyszczące malowanie cyfrowe, realistyczne cienie tkanin i skóry, wyraźna anatomia mięśni, dramatyczne niebieskie eksplozje i efekty rozbitego szkła za postacią po prawej stronie, melancholijne oświetlenie magazynu po lewej stronie, wykwintna grafika promocyjna gry walki, silna, kinowa głębia i dynamiczne efekty. Ograniczenia: Użyj 2 modeli postaci, 6 grup tekstu HUD, bez dodatkowych postaci, bez znaków wodnych, zachowaj wyraźną i czytelną typografię oraz atmosferę głęboko niebieskiego interfejsu bitwy.

Zmienne monitujące

Edytowalne symbole zastępcze argumentów znalezione w monicie, wraz z ich wartościami domyślnymi.

3
Zmienny
character name
Domyślny
Blue Mary
Zmienny
main title text
Domyślny
BLUE MARY
Zmienny
subtitle quote
Domyślny
フッ…… Let's fight!

Ponowne wykorzystanie i źródło notatek

Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.

  1. 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
  2. 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
  3. 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.
Plakat do gry walki Blue Mary na GPT Image 2 | Image Prompt Gallery