
Plakat anime i arkusz koncepcyjny
Generuje obraz z podzielonym układem, na którym znajduje się plakat z filmu anime na górze, a poniżej szczegółowa, wielopanelowa karta referencyjna dotycząca postaci i tworzenia świata.
To jest przykładowy przykład gpt-image-2 dla Gry anime . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Nano Banana Pro Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.
Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Gry anime aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Biblioteka monitów GPT Image 2 aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.
Opis
Monit o przygotowanie do kopiowania
{ "type": "Plakat do filmu anime i ogólne obrazy referencyjne dotyczące projektu produkcji", "overall_theme": "{argument name=\"setting theme\" default=\"Dark Deep Sea Sci-Fi Abyss\"}", "layout": { "top_half": "Główny plakat wizualny o jakości filmowej", "bottom_half": "Gęste, wielopanelowe dokumenty dotyczące projektu produkcji" }, "poster_section": { "characters": [ { "description": "Młoda kobieta z ciemnymi włosami (widok z profilu)", "special_feature": "ramię z {argument name=\"kobiecy kolor świecący\" default=\"niebieski\"} świetlistą teksturą" }, { "description": "Młody mężczyzna w profilu, z krótkimi, ciemnymi włosami.", "special_feature": "ramię z {argument name=\"male kolor świecący\" default=\"pomarańczowy kolor\"} świetlistą teksturą" } ], "background": "Wznoszący się gotyk podwodne struktury, gigantyczne bioluminescencyjne meduzy i duże okręty podwodne.", "typography": { "tagline": "{argument name=\"tagline\" default=\"Im głębiej nurkujesz, tym mniej pozostajesz człowiekiem.\"}", "main_title": "{argument name=\"main title\" default=\"Resonance Abyss\"}", "subtitle": "Abyss Resonance Realm", "footer": "Sfałszowana lista pracowników produkcji anime i wersja kinowa" } }, "reference_sheet_section": { "grid_layout": "Gęsta siatka architektoniczna i projekt postaci z japońskimi adnotacjami", "panels": [ { "subject": "Projekt postaci kobiecej", "elements": [ { "type": "Standardowe rysunki ubioru w trzech widokach", "count": 4, "poses": [ "front", "back", "side", "3/4 widoku z boku" ] }, { "type": "Mimika twarzy", "count": 3 }, { "type": "Rysunek skafandra do nurkowania w trzech widokach", "count": 4, "poses": [ "przód", "tył", "bok", "widok z boku 3/4" ] }, { "type": "Zbliżenie szczegółów ubioru", "count": 3 }, { "type": "Schemat kolorów", "count": 6 } ] }, { "subject": "Projekt postaci męskiej", "elements": [ { "type": "Standardowe rysunki ubioru w trzech widokach", "count": 4, "poses": [ "przód", "tył", "bok", "widok z boku 3/4" ] }, { "type": "Mimika twarzy", "count": 3 }, { "type": "Rysunek skafandra do nurkowania w trzech widokach", "count": 4, "poses": [ "przód", "tył", "bok", "widok z boku 3/4" ] }, { "type": "Zbliżenie szczegółów wyposażenia", "count": 4 } ] }, { "subject": "Projektowanie biologiczne i mecha", "elements": [ { "type": "Widok biologiczny meduzy", "count": 4 }, { "type": "Widok łodzi podwodnej", "count": 3 } ] }, { "subject": "Konstrukcja środowiska i światopoglądu", "elements": [ { "type": "Widok zewnętrzny kopulastej podwodnej bazy", "count": 3 }, { "type": "Tabela porównania proporcji", "count": 1 }, { "type": "Panel przekroju wewnętrznego", "count": 3 }, { "type": "Model interfejsu użytkownika", "count": 2 }, { "type": "Schemat blokowy systemu", "count": 1 } ] } ] } }Zmienne monitujące
Edytowalne symbole zastępcze argumentów znalezione w monicie, wraz z ich wartościami domyślnymi.
Zmienny
setting theme
Domyślny
Dark Deep Sea Sci-Fi Abyss
Zmienny
female glow color
Domyślny
blue
Zmienny
male glow color
Domyślny
orange color
Zmienny
tagline
Domyślny
The deeper you dive, the less you remain human.
Zmienny
main title
Domyślny
Resonance Abyss
Ponowne wykorzystanie i źródło notatek
Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.
- 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
- 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
- 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.