IP
Generuj
Podgląd ekranu bitwy 16-bitowej gry RPG
Główny obraz odniesienia
gpt-image-2 sprawaGry animeObraz na obraz1 odniesienie

Ekran bitwy 16-bitowej gry RPG

Przekształca postać referencyjną w scenę bitwy w stylu retro japońskiej 16-bitowej gry RPG z wrogami, ruinami w stylu pixel art i klasycznymi polami interfejsu użytkownika.

To jest przykładowy przykład gpt-image-2 dla Gry anime . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Nano Banana Pro Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.

Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Gry anime aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Biblioteka monitów GPT Image 2 aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.

Opis

Monit o przygotowanie do kopiowania

Używając dostarczonego obrazu referencyjnego jako źródła postaci, przekonwertuj go na 16-bitową scenę bitwy RPG opartą na poleceniach w stylu pikselowym. Zachowaj oryginalne ubranie postaci, długie blond włosy, ogólną sylwetkę i sposób potraktowania bezimiennej/rozmytej twarzy, ale przerysuj ją jako grywalnego duszka bitwy stojącego po lewej stronie w postawie gotowej do walki. Cel: Stwórz scenę bitwy japońskiej fantasy RPG w stylu retro, podobną do scen bitwy opartych na poleceniach z ery Super Famicom/16-bit. Dodanie sceny: Dodaj starożytne, zrujnowane kamienne tło areny, w tym połamane łuki, kolumny, mech, pnącza, porozrzucane urządzenia mechaniczne i głębię atmosferyczną. Umieść dwa potwory po prawej stronie: wysokiego mechanicznego potwora przypominającego roślinę/węża ze świecącą niebieską kulą i małego mechanicznego stworzenia przypominającego pająka z cyjanowym pierścieniem energii. Układ interfejsu użytkownika: Dodaj trzy ciemnoniebieskie ramki interfejsu RPG z cienkimi, białymi obramowaniami: menu poleceń w lewym górnym rogu, pole stanu postaci w pobliżu lewego dolnego rogu i okno dialogowe na dole. Tekst: Menu poleceń musi zawierać cztery japońskie opcje ułożone pionowo: „tatakau”, „mahou”, „item” i „nigeru”, z trójkątnym kursorem wskazującym na pierwszą opcję. W polu statusu powinien być wyświetlany: {argument name="character name" default="fumi-nee"}, LV 35, HP 320/320 i MP 150/150. W dolnym oknie dialogowym powinien być wyświetlany: {argument name="battle line" default="sasasa to kata-fukeru-wayo"}. Ograniczenia stylistyczne: Użyj czystej 16-bitowej grafiki pikselowej, ograniczonej palety kolorów, widocznych krawędzi pikseli i kompozycji RPG z widokiem z boku. Nowoczesne interfejsy użytkownika, realistyczne style, dodatkowe postacie, dodatkowe elementy menu i znaki wodne są zabronione.

Zmienne monitujące

Edytowalne symbole zastępcze argumentów znalezione w monicie, wraz z ich wartościami domyślnymi.

2
Zmienny
character name
Domyślny
Fumi-nee
Zmienny
battle line
Domyślny
I'll clean it up quickly.

Ponowne wykorzystanie i źródło notatek

Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.

  1. 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
  2. 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
  3. 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.
16-bitowy ekran bitwy RPG dla obrazu GPT 2 | Image Prompt Gallery