
PC-98 Gothic Adventure Game UI
Genereert een donker, retro Japans PC-98 visual novel-scherm met gotische kasteelafbeeldingen, een commandomenu, een dialoogvenster, een statusbalk en een sierlijk spellogo.
Dit is een voorbeeld van een gpt-image-2 prompt voor Anime-spellen . Gebruik de onderstaande kant-en-klare prompt om vergelijkbare afbeeldingen te genereren en controleer de Awesome Nano Banana Pro Prompts en de rechten voor commercieel gebruik voordat u de afbeeldingen hergebruikt.
Heb je de volledige set prompts nodig? Gebruik dan de Anime-spellen Ga naar het themacentrum voor meer gerelateerde voorbeelden, of open de GPT-afbeelding 2 promptbibliotheek Voor de volledige voorbeeldenindex, herbruikbare structuren en bronvermelding.
Snel
Schrijfklare prompt
{ "type": "Screenshots van het gotische avonturenspel voor de PC-98", "style": "Een Japanse visuele romaninterface die doet denken aan de late jaren 90, met 16-kleurige geditherde pixelkunst, diepblauwe en zwarte tinten, een prachtige zilverblauwe gotische rand, een contrastrijk CRT-monitorgevoel, een retro computerspel-UI en een sombere horror-romantische sfeer.", "canvas": "Breedbeeld 4:3 spelschermcompositie, 1200 x 750 resolutiestijl", "main_scene": { "position": "Grote randillustratie in de linkerbovenhoek", "setting": "De gotische kasteelkamer was 's nachts schemerig verlicht, met hoge boogvormige glas-in-loodramen, zware gordijnen, stenen pilaren, zwak kaarslicht aan beide zijden en diep donkerblauwe schaduwen.", "subject": "Een mysterieus gotisch lolita-meisje zit in het midden van de kamer, haar gezicht afgebeeld in een halflang portret. Ze heeft extreem lang, golvend haar, een kanten hoofdtooi en een zwarte jurk met ruches en een strik bij de halslijn. De jurk heeft gelaagde mouwen en sierlijke Victoriaanse details. De ogen en neus zijn opzettelijk vervaagd met zachte, vierkante vervagings-/mozaïekeffecten.", "stemming": "Stilte, griezeligheid, melancholie, privacy" }, "interface": { "decoratief_kader": "De hoofdillustratie is omgeven door een smalle rechthoekige rand met delicate bloemversieringen in de hoeken en saffierblauwe accenten.", "rechter_opdrachtpaneel": { "titel": "COMMANDO", "positie": "Verticaal menu aan de rechterkant", "aantal": 9, "knoppen": [ "kijken", "praten", "onderzoeken", "gebruiken", "verplaatsen", "opnemen", "laden", "instellingen", "einde" ], "geselecteerde_knop": "kijken", "geselecteerde_stijl": "Een blauw gemarkeerde rechthoek met witte pixeltekst; andere knoppen zijn zwart met grijze randen." }, "dialogue_box": { "position": "Breed zwart tekstvenster in de linkerbenedenhoek", "text": "{argument name=\"dialogue text\" default=\"Ik zal vanuit een verre plek over je waken.\"}", "font": "Wit Japans pixellettertype, PC-98-stijl" }, "status_bar": { "position": "Onderste balk", "count": 3, "fields": [ { "label": "place:", "value": "{argument name=\"location text\" default=\"Een kamer in een oud kasteel\"}" }, { "label": "DATE:", "value": "{argument name=\"date\" default=\"99/12/24\"}" }, { "label": "TIME:", "value": "{argument name=\"time\" default=\"23:48\"}" } ] }, "logo_area": { "position": "rechtsonder", "content": "Een klein portret van een donkerharig gothic meisje naast een flamboyant gamelogo, met de tekst {argument name=\"game title\" default=\"Gothic Syndrome\"}", "style": "Gothisch decoratief lettertype met blauwe accenten en roze versieringen" } }, "text_rendering": "Alle UI-tekst moet in een duidelijk pixellettertype worden weergegeven; Japanse labels moeten behouden blijven; de interface moet de sfeer hebben van een PC-98 avonturengame uit de late jaren 90.", "color_palette": "Bijna zwart, middernachtblauw, kobaltblauw, zacht violet en lichtgrijs-witte accenten", "composition_notes": "De hoofdillustratie beslaat ongeveer driekwart van de breedte, het commandomenu bevindt zich in de rechterzijbalk, het dialoogvenster strekt zich uit over de linkeronderhoek, de statusbalk bevindt zich onderaan en het logo en het personageportret vullen de rechteronderhoek." }Vraagvariabelen
Bewerkbare argumentplaceholders in de prompt, met hun standaardwaarden.
Variabele
dialogue text
Standaard
I'll be watching over you from somewhere far away.
Variabele
location text
Standaard
A room in an old castle
Variabele
date
Standaard
99/12/24
Variabele
time
Standaard
23:48
Variabele
game title
Standaard
Gothic Syndrome
Hergebruik en bronvermeldingen
Gebruik deze prompt veilig nadat u de casus hebt bekeken.
- 1.Kopieer de prompt of open deze direct in Dovoo met de knop 'Genereren'.
- 2.Pas de variabelen, beeldverhouding en referentieafbeeldingen aan uw eigen toepassing aan.
- 3.Controleer vóór publicatie of betaald gebruik de auteursrechten, de vereisten voor naamsvermelding en de risico's met betrekking tot merk of beeltenis.