
Retro PC-98 avonturenspel gebruikersinterface
Genereert een nostalgische screenshot van een Japans cyberpunk-avonturenspel voor de PC-98, inclusief commandomenu's, statistieken, kaart, dialoogvenster, logo en een scène met een centraal personage.
Dit is een voorbeeld van een gpt-image-2 prompt voor Anime-spellen . Gebruik de onderstaande kant-en-klare prompt om vergelijkbare afbeeldingen te genereren en controleer de Awesome Nano Banana Pro Prompts en de rechten voor commercieel gebruik voordat u de afbeeldingen hergebruikt.
Heb je de volledige set prompts nodig? Gebruik dan de Anime-spellen Ga naar het themacentrum voor meer gerelateerde voorbeelden, of open de GPT-afbeelding 2 promptbibliotheek Voor de volledige voorbeeldenindex, herbruikbare structuren en bronvermelding.
Snel
Schrijfklare prompt
{ "type": "Prototype van een retro Japans PC-98 avonturenspel voor één scherm", "style": "Interface van een visuele roman voor de PC-98 uit de late jaren 80 tot begin jaren 90, 16-kleuren dithering-effect, scherpe pixelkunst, lage resolutie typisch voor het CRT-tijdperk, metallic blauw cyberpunk raamkozijn met bouten, zwart paneel, cyaan titel, wit bitmap Japans lettertype, oranje markering voor geselecteerde elementen.", "main_scene": { "position": "Midden", "description": "Een mannelijke huurling, afgebeeld in anime-stijl, staat in een verlaten futuristische stad in de schemering, met een groot pistool rechtop naast zijn hoofd. Hij draagt een blauwe tactische jas met een oranje voering en banden, vingerloze handschoenen, een choker en een sterrenhanger. De achtergrond is een dramatische paarse en oranje lucht vol wolken, gebombardeerde gebouwen en puin.", "character_name": "{argument name=\"character name\" default=\"Aroma\"}", "face_detail": "Het gezicht is opzettelijk verduisterd door een gecentreerd, zacht omrand, vierkant wazig blok, terwijl het haar en lichaam zichtbaar blijven.", "weapon": "{argument name=\"weapon\" default=\"Groot semi-automatisch pistool\"}" }, "layout": { "overall": "Een 4:3 gaming-scherm met een dikke, gepixelde mechanische rand en meerdere gelabelde UI-panelen.", "sections": [ { "title": "COMMAND", "position": "Paneel linksboven", "count": 9, "labels": [ "look", "talk", "investigate", "take", "move", "use", "Equipment", "record", "Score" ], "selected_label": "look", "selected_style": "Bruin-oranje highlight strip" }, { "title": "STATUS", "position": "Linkeronderpaneel", "count": 6, "labels": [ "Achtergrond", "LV 23", "HP 232/232", "MP 78/78", "EXP 12560", "NEXT 13440" ] }, { "title": "LOCATIE", "position": "Rechterbovenpaneel", "count": 2, "labels": [ "LOCATIE", "Oude Armageddon Stad" ], "thumbnail": "Kleine blauwe monochrome ruïnes toren skyline" }, { "title": "DATA", "position": "Rechter middenpaneel", "count": 3, "labels": [ "DATUM 3199/07/23", "TIJD 16:42", "GOUD 15230 G" ] }, { "title": "KAART", "positie": "paneel rechtsonder", "aantal": 1, "labels": [ "KAART" ], "beschrijving": "De kleine, vierkante rasterkaart toont lichtgekleurde verkende gebieden, een zwart onverkend centrum en een kleine gele spelermarkering." }, { "titel": "dialoogvenster", "positie": "Breed paneel onder", "aantal": 1, "labels": [ "Ik zal niemands werktuig zijn. Ik zal uit eigen vrije wil vechten." ], "beschrijving": "Een groot zwart berichtenvenster met witte Japanse bitmapdialoog en een kleine cyaan driehoekige pagina-omslagindicator in de rechteronderhoek." }, { "titel": "spellogo", "positie": "paneel rechtsonder", "aantal": 1, "labels": [ "Absolute Savior☆Alpha" ], "beschrijving": "Een opvallend oranje-geel Japans titellogo met een blauwe omlijning en sterren tegen een donkere sterrenhemelachtergrond." } ] }, "text_parameters": { "location_text": "{argument name=\"location text\" default=\"Old Armageddon City\"}", "dialogue_text": "{argument name=\"dialogue text\" default=\"Ik zal niemands instrument zijn. Ik zal uit eigen vrije wil vechten.\"}", "logo_text": "{argument name=\"logo text\" default=\"Absolute Savior☆Alpha\"}" }, "rendering_instructions": "Maak een realistische screenshot van de game, geen poster: alle panelen moeten uitgelijnd zijn met de PC-98 adventure game UI, met merkbare pixeljitter, een beperkt kleurenpalet, scherpe bitmaplettertypen en contrastrijke cyaan randen. Behalve opzettelijke gezichtsvervaging mogen er geen moderne vloeiende kleurovergangen zijn." }Vraagvariabelen
Bewerkbare argumentplaceholders in de prompt, met hun standaardwaarden.
Variabele
character name
Standaard
アルファ
Variabele
weapon
Standaard
Large semi-automatic pistol
Variabele
location text
Standaard
Old Armageddon City
Variabele
dialogue text
Standaard
I won't be anyone's tool. I'll fight of my own free will.
Variabele
logo text
Standaard
Absolute Savior☆Alpha
Hergebruik en bronvermeldingen
Gebruik deze prompt veilig nadat u de casus hebt bekeken.
- 1.Kopieer de prompt of open deze direct in Dovoo met de knop 'Genereren'.
- 2.Pas de variabelen, beeldverhouding en referentieafbeeldingen aan uw eigen toepassing aan.
- 3.Controleer vóór publicatie of betaald gebruik de auteursrechten, de vereisten voor naamsvermelding en de risico's met betrekking tot merk of beeltenis.