
Pastelkleurige UI-mockup voor een otome-game
Een verfijnd mockup van de interface van een anime-romantiekspel, met een lentescène op een schoolplein, inclusief dialogen van personages, statistieken, roosters en een sierlijke pastelkleurige gebruikersinterface, geschikt voor visuele romans of dating-simulatiespellen.
Dit is een voorbeeld van een gpt-image-2 prompt voor Anime-spellen . Gebruik de onderstaande kant-en-klare prompt om vergelijkbare afbeeldingen te genereren en controleer de Awesome Nano Banana Pro Prompts en de rechten voor commercieel gebruik voordat u de afbeeldingen hergebruikt.
Heb je de volledige set prompts nodig? Gebruik dan de Anime-spellen Ga naar het themacentrum voor meer gerelateerde voorbeelden, of open de GPT-afbeelding 2 promptbibliotheek Voor de volledige voorbeeldenindex, herbruikbare structuren en bronvermelding.
Snel
Schrijfklare prompt
{ "type": "UI-ontwerpconcepten voor een romantische visuele roman", "platform": "Desktop gamescherm", "stijl": "Een elegante en zacht getinte otome game-interface, hoogwaardige anime-illustraties, prachtig gouden filigraan, een zacht kersenbloesemroze thema, glanzende knoppen, kant- en lintversieringen en dromerige lenteverlichting.", "scène": { "setting": "In de lente, de binnenplaats van een prestigieuze school met gebouwen in Europese stijl, bloeiende kersenbomen, een centrale fontein, vallende bloemblaadjes en een helderblauwe hemel.", "tijd": "middag", "seizoen": "lente", "stemming": "Zoet, verfijnd, romantisch" }, "personages": { "aantal": 2, "hoofdpaar": [ { "rol": "De vrouwelijke protagonist van het spel, driekwart profiel van achteren gezien.", "uiterlijk": "Lang, golvend kastanjebruin haar, half opgestoken, roze bloem haaraccessoire met lint, beige en roze schooluniform, slank figuur." } } }, { "rol": "Mannelijke romantische partner aan de rechterkant", "naam": "{argumentnaam=\"personagenaam\" standaard=\"Mikage Shuma\"}", "uiterlijk": "Rommelig, donker houtskoolkleurig haar; knappe anime-achtige gelaatstrekken; een beige schooluniformpak met gouden bies; een wit overhemd; een marineblauwe gestreepte stropdas; een donker vest; een bloembroche op de revers; een ontspannen houding; ellebogen rustend op zijn hand; zijn hand dicht bij zijn gezicht.", "uitdrukking": "Zachtaardig en geconcentreerd", "spraakballon": "Roze hartjes met Japanse onomatopeeën" } ] }, "layout": { "bovenste balk": { "aantal": 8, "componenten": [ "Datumplaat, met vrijdag 18 april.", "Tijdmarkering, die de middag aangeeft", "Gouden muntenteller", "Roze edelstenenteller met plus-icoon", "Ticketteller met plus-icoon", "Aankondigingsknop", "Cadeauknop", "Taakknop", "Menuknop" ] }, "linkerzijbalk": { "aantal": 3, "secties": [ { "titel": "Seks", "aantal": 5, "labels": [ "Schattigheid", "studie", "charme", "Fysieke kracht", "druk" ] }, { "titel": "Bezeten voorwerpen", "aantal": 4, "labels": [ "Roze kaartrekwisieten", "Paarse parfumfles", "Brieven of papieren rekwisieten", "Enveloprekwisieten" ] }, { "titel": "hoofdpersonage", "aantal": 1, "labels": [ "{argumentnaam=\"naam heldin\" standaard=\"Hanasaki Hiyori\"} Avatarkaart" ] } ] }, "midden": { "aantal": 4, "componenten": [ "Grootschalige illustratie dialoogscène", "Naamlabel mannelijk personage", "De vier dialoogoptieknoppen in het onderste middengedeelte", "Hoofdtekstvak met Japanse dialoog" ] }, "rechter zijbalk": { "aantal": 3, "secties": [ { "titel": "Secundaire tekst", "aantal": 1, "labels": [ "Aprilkalender, met de 18e gemarkeerd." ] }, { "title": "Het programma van vandaag", "count": 4, "labels": [ "10:00 Activiteiten van de ondersteuningsclub", "13:00 Lunch in de kantine", "15:30 Bibliotheekstudies", "18:00 Mode leren" ] }, { "title": "Vrienden die samen zijn", "count": 3, "labels": [ "Beste vriend", "jeugdliefdes", "Klasgenoten" ] } ] }, "onderste navigatie": { "count": 6, "labels": [ "bewaren", "Lezen", "kaart", "programma", "status", "systeem" ] } }, "tekst": { "taal": "Japans", "dialoog": "Zachte en romantische dialoog in het tekstvak van de visuele roman", "ui_labels": "Alle belangrijke knoppen en panelen zijn in het Japans gelabeld." }, "kleurenpalet": { "primair": "blushpoeder", "secundair": "crème", "accent": "goud", "ondersteunend": [ "lavendelpaars", "mintgroen", "poederblauw" ] }, "rendering": { "kwaliteit": "Hoogwaardige, duidelijke game-ontwerpconcepten", "compositie": "Screenshot van de gebruikersinterface op volledig scherm: een evenwichtig eigenschappenpaneel aan de linkerkant, een centrale romantische scène en een schema-paneel aan de rechterkant.", "beeldverhouding": "16:9" } }Vraagvariabelen
Bewerkbare argumentplaceholders in de prompt, met hun standaardwaarden.
Variabele
character name
Standaard
Mikage Shuma
Variabele
heroine name
Standaard
Hanasaki Hiyori
Hergebruik en bronvermeldingen
Gebruik deze prompt veilig nadat u de casus hebt bekeken.
- 1.Kopieer de prompt of open deze direct in Dovoo met de knop 'Genereren'.
- 2.Pas de variabelen, beeldverhouding en referentieafbeeldingen aan uw eigen toepassing aan.
- 3.Controleer vóór publicatie of betaald gebruik de auteursrechten, de vereisten voor naamsvermelding en de risico's met betrekking tot merk of beeltenis.