
Zesdelige genummerde storyboard van een mensachtige figuur
Genereert een cartoonachtig storyboard in aquarelstijl, waarop een geel, gezichtsloos mensachtig figuur te zien is dat van nummer 14 naar 15 verandert terwijl het een roze figuur beschermt op een druk kathedraalplein.
Dit is een voorbeeld van een gpt-image-2 prompt voor Illustratiekunst . Gebruik de onderstaande kant-en-klare prompt om vergelijkbare afbeeldingen te genereren en controleer de Awesome Nano Banana Pro Prompts en de rechten voor commercieel gebruik voordat u de afbeeldingen hergebruikt.
Heb je de volledige set prompts nodig? Gebruik dan de Illustratiekunst Ga naar het themacentrum voor meer gerelateerde voorbeelden, of open de GPT-afbeelding 2 promptbibliotheek Voor de volledige voorbeeldenindex, herbruikbare structuren en bronvermelding.
Snel
Schrijfklare prompt
Doel: Een zesdelige filmische storyboard/stripverhaalpagina zonder dialoog maken, in een impressionistische aquarel-inktstijl. Het verhaal moet een gezichtsloze gele humanoïde met gloeiende nummers op zijn schouders afbeelden die een roze humanoïde beschermt op een druk plein, waarbij de nummers veranderen van 14 naar 15. Canvas: Landschapsformaat, ongeveer 4:3 beeldverhouding, verdeeld in 6 panelen door een dunne zwarte rand. Rangschik de panelen in een raster van 2 kolommen en 3 rijen, met lichte variaties in camerastand en actiecompositie voor elk paneel. Visuele stijl: Zachte handgeschilderde aquarelverf, zacht blauwgrijs publiek, expressieve schetscontouren, delicate papiertextuur, filmische bewegingsonscherpte, natuurlijk zonlicht en dramatische actiecompositie. Achtergrond: Een druk Europees plein geplaveid met lichtgekleurde kasseien, met een magnifieke witte gotische kathedraalspits die afsteekt tegen een helderblauwe hemel. Het publiek moet gezichtsloos of onscherp zijn, donkere jassen dragen en zich haasten om het kleurrijke humanoïde personage te benadrukken. Personage: De protagonist is een gladde, gezichtsloze figuur. {argument name="hoofdpersonage kleur" default="Goudgeel"} Een humanoïde hardloper met een vereenvoudigde lichaamsstructuur, zonder kleding en aanvankelijk een gloeiend lichtblauw nummer op zijn schouder/bovenarm. {argument name="eerste nummer" default="14"} Het beschermde personage is een gladde, gezichtsloze {argument name="secundair personage kleur" default="roze"} Het personage is humanoïde, klein en fragiel. De protagonist heeft later gloeiende lichtblauwe nummers op zijn schouders. {argument name="tweede nummer" default="15"} Er verschijnt geen andere leesbare tekst in het frame. Indeling en inhoud: Er worden 6 onafhankelijke frames gebruikt. Frame 1 (linksboven): Een achteraanzicht van de gele humanoïde figuur die zich door een menigte beweegt, zijn lichaam verwrongen alsof hij wordt gegrepen of achtervolgd; een gloeiende "14" is zichtbaar op zijn rug/schouder. Frame 2 (rechtsboven): Een frontaal shot van de gele humanoïde figuur die naar de kijker rent, met één hand uitgestrekt, de rechter schouder gloeiend met "14", met een kathedraal en menigte op de achtergrond. Frame 3 (midden links): Een verre blik op de gele humanoïde figuur die door een corridor rent, gevormd door de benen van de menigte, waarbij de menigte de loper omringt; een kathedraal is in de verte zichtbaar. Frame 4 (midden rechts): De gele humanoïde figuur knielt of leunt over een roze humanoïde figuur op de grond, met één hand ter bescherming van de schouder en de andere dicht bij de romp; "14" is nog steeds zichtbaar op de gele schouder. Frame 5 (onder links): Een close-up van de gele schouder; het gloeiende nummer "15" vervangt het vorige nummer; de roze humanoïde figuur is gedeeltelijk zichtbaar aan de rand en de menigte op de achtergrond is wazig. Paneel 6 (onder rechts): Een close-up van de gele en roze humanoïde figuren; De gele figuur raakt een beschadigd, bekrast gedeelte op zijn schouder aan of trekt het eraf, waardoor een oplichtende "15" eronder zichtbaar wordt, omringd door gescheurde okerkleurige vlekken. Beperking: Houd de afbeelding volledig tekstvrij en toon alleen het oplichtende getal. {argument name="eerste getal" default="14"} en {argument name="tweede getal" default="15"} Voeg geen tekstballonnen, titels, logo's, watermerken, extra cellen of extra genummerde tekens toe. Zorg voor consistentie in tekenkleur en -grootte in alle cellen.Vraagvariabelen
Bewerkbare argumentplaceholders in de prompt, met hun standaardwaarden.
Variabele
main character color
Standaard
Golden yellow
Variabele
first number
Standaard
14
Variabele
secondary character color
Standaard
pink
Variabele
second number
Standaard
15
Hergebruik en bronvermeldingen
Gebruik deze prompt veilig nadat u de casus hebt bekeken.
- 1.Kopieer de prompt of open deze direct in Dovoo met de knop 'Genereren'.
- 2.Pas de variabelen, beeldverhouding en referentieafbeeldingen aan uw eigen toepassing aan.
- 3.Controleer vóór publicatie of betaald gebruik de auteursrechten, de vereisten voor naamsvermelding en de risico's met betrekking tot merk of beeltenis.